Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Three Musketeers Prince P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Archers Barbarians Three Musketeers
Zap
Archers Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Archers Barbarians Valkyrie Three Musketeers
The Log
Archers Barbarians Three Musketeers Prince
Earthquake
Archers Barbarians
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Barbarians Valkyrie Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Fireball
Archers Barbarians Three Musketeers
Poison
Archers Barbarians Three Musketeers
Lightning
Valkyrie Three Musketeers Prince
Rocket
Barbarians Valkyrie Three Musketeers Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Freeze Prince P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Valkyrie Freeze Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Archers Valkyrie Freeze Barbarians

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Archers Prince Three Musketeers P.E.K.K.A
Three Musketeers
Valkyrie
Freeze
Prince
Valkyrie Archers Lightning
Lightning
Prince
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie

Synergie w obronie 1 4

Archers
Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians
Valkyrie
Archers Freeze Prince P.E.K.K.A
Three Musketeers
Freeze
Valkyrie
Prince
Valkyrie
Lightning
P.E.K.K.A
Archers Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Archers Valkyrie Freeze Lightning
Barbarians Three Musketeers Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Lightning Barbarians Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Freeze Archers Valkyrie
Three Musketeers Lightning Archers Freeze
Lightning Barbarians Valkyrie P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers P.E.K.K.A Prince
Archers Barbarians Valkyrie Prince
Archers Barbarians Valkyrie Freeze
Three Musketeers Archers
Barbarians Prince P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Freeze Lightning
Valkyrie Three Musketeers Barbarians Freeze Prince P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Barbarians Three Musketeers Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A
Barbarians Three Musketeers Valkyrie Prince P.E.K.K.A
Archers Barbarians Valkyrie Three Musketeers Prince
Valkyrie Freeze Archers Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Three Musketeers Prince
Valkyrie Archers Barbarians Prince P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Archers Prince P.E.K.K.A
Archers Valkyrie Prince Lightning
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning P.E.K.K.A Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers Prince
Archers Three Musketeers Freeze
Prince P.E.K.K.A Archers Barbarians Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Freeze Lightning P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
P.E.K.K.A Barbarians Three Musketeers
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Lightning P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Three Musketeers
Archers Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Barbarians Archers Valkyrie Three Musketeers Freeze Prince Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Barbarians Freeze P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie Freeze
Lightning
Lightning Barbarians Valkyrie Freeze Prince
Valkyrie
Freeze
Archers
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Three Musketeers Prince
Lightning Valkyrie Prince
Lightning Archers
Lightning Three Musketeers
Lightning Freeze
Lightning Prince
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers
Lightning Three Musketeers Freeze
Lightning
Lightning Archers Three Musketeers Prince
Lightning Valkyrie
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning Barbarians
Freeze Valkyrie
Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning Archers
Lightning Freeze
Lightning
Lightning
Lightning Freeze
P.E.K.K.A Prince
Lightning
Lightning Archers Barbarians Freeze Prince
Lightning Archers Three Musketeers
Freeze
Lightning Valkyrie Three Musketeers Prince
Lightning
Lightning
Three Musketeers Prince P.E.K.K.A
Freeze Lightning
Lightning
Lightning Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076