Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Barbarians Witch
Zap
Inferno Tower Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
The Log
Barbarians Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky
Fireball
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Poison
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Lightning
Inferno Tower Witch Sparky
Rocket
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Barbarians Inferno Tower Witch Sparky P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Zap Arrows Barbarians Inferno Tower

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows P.E.K.K.A Sparky Witch Mega Knight
Arrows
Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians
Inferno Tower
Witch
Zap P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows Witch
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Witch

Synergie w obronie 2 12

Zap
Mega Knight Arrows Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows
Mega Knight Zap Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky
Barbarians
Zap Arrows
Inferno Tower
Zap Arrows Mega Knight
Witch
Zap Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Arrows
Sparky
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Arrows Inferno Tower Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Zap Witch Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Barbarians P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Zap Mega Knight
Inferno Tower Zap Arrows Witch
Zap Arrows Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Barbarians Inferno Tower Sparky Mega Knight
Barbarians Witch Zap Arrows Mega Knight
Arrows Inferno Tower Zap Witch
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Witch
Sparky Mega Knight Zap Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Zap P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Barbarians Sparky Mega Knight Arrows Inferno Tower Witch P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Witch
Zap Arrows Witch Barbarians Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Sparky Inferno Tower
Mega Knight Arrows Barbarians Witch P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mega Knight Zap Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Zap Arrows Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians Inferno Tower Sparky
Barbarians Inferno Tower P.E.K.K.A Witch Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch
P.E.K.K.A Sparky Barbarians Inferno Tower Witch
Inferno Tower P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Sparky
Zap P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Barbarians Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Inferno Tower Witch Sparky
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Arrows Barbarians
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Inferno Tower Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Mega Knight
Barbarians Inferno Tower Witch Sparky Zap P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Zap Barbarians Inferno Tower Witch P.E.K.K.A Sparky
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Sparky
Arrows Zap
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Zap Witch
Arrows Witch Sparky
Arrows Zap
Arrows Zap
Sparky
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows
Sparky
Arrows
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Witch Mega Knight
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Zap Arrows Barbarians
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Witch
Arrows Zap Witch Sparky
Zap Arrows Witch Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
Zap Arrows Witch Sparky
Zap Witch
Sparky
Zap Arrows Sparky Mega Knight
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Zap Barbarians Witch
Zap Arrows Witch
Arrows
Sparky Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows Sparky
P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Witch Sparky
Zap Witch
Zap Witch Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076