Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Little Prince Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Barbarians Royal Recruits
Zap
Barbarian Barrel
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard
The Log
Barbarians Royal Recruits
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Recruits
Royal Delivery
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard
Fireball
Barbarians Wizard
Poison
Barbarians Royal Recruits Wizard
Lightning
Knight Valkyrie Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Wizard Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Royal Recruits Valkyrie Poison

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Valkyrie Poison Barbarians Wizard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Knight Valkyrie

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Knight Royal Recruits Valkyrie Poison The Log
Knight
Zap Wizard Poison The Log
Barbarians
Royal Recruits
Zap
Valkyrie
Zap Wizard
Wizard
Knight Valkyrie
Poison
Zap Knight The Log
The Log
Zap Knight Poison

Synergie w obronie 0 13

Zap
Knight Barbarians Valkyrie Poison The Log
Knight
Zap Wizard Poison The Log
Barbarians
Zap
Royal Recruits
The Log
Valkyrie
Zap Wizard The Log
Wizard
Knight Valkyrie The Log
Poison
Zap Knight The Log
The Log
Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Zap Knight Royal Recruits Valkyrie The Log
Barbarians Knight Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Knight Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Valkyrie Poison The Log
The Log Zap Valkyrie
Zap Wizard Poison
Zap Barbarians Royal Recruits Valkyrie Poison The Log
Barbarians Royal Recruits
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Barbarians Valkyrie Poison Zap Knight Royal Recruits Wizard The Log
Zap Wizard Poison
Barbarians Royal Recruits Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Zap Barbarians Royal Recruits Poison The Log
Barbarians Royal Recruits Knight
Barbarians Zap Royal Recruits The Log
Barbarians Wizard Knight Royal Recruits Valkyrie Poison
Zap Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log
Zap Valkyrie Wizard Poison The Log Knight Barbarians Royal Recruits
Barbarians Royal Recruits
Royal Recruits Valkyrie Wizard Knight Barbarians Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Zap
Poison Zap Knight Valkyrie Wizard The Log
Barbarians Royal Recruits Zap Knight Valkyrie The Log
Royal Recruits Valkyrie Zap Knight Barbarians The Log
Barbarians Royal Recruits Knight Valkyrie
Wizard Poison Zap
Royal Recruits Knight Barbarians Valkyrie
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Zap Royal Recruits Knight Barbarians Valkyrie Poison The Log
Royal Recruits Barbarians
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Zap Barbarians Valkyrie Poison The Log
Barbarians Royal Recruits Knight Valkyrie Wizard
Royal Recruits Wizard Barbarians Valkyrie
Barbarians Royal Recruits Zap Knight Valkyrie Poison The Log
Valkyrie Poison Zap Barbarians Royal Recruits Wizard The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight Royal Recruits Valkyrie The Log
Poison Zap The Log
Poison The Log
Knight Barbarians Royal Recruits Valkyrie Poison The Log
Wizard Poison Zap Valkyrie The Log
Wizard Poison Zap
Wizard Poison The Log
Poison The Log Zap Wizard
Poison The Log Zap Wizard
Poison
Poison Zap Knight Royal Recruits Valkyrie Wizard The Log
Poison Zap Wizard
Poison Knight The Log
Poison
Zap Poison The Log
Zap Wizard Poison The Log
Royal Recruits Wizard Poison The Log
Poison
Zap Wizard Poison The Log
Zap Valkyrie Wizard Poison The Log
Poison The Log
Wizard Poison
The Log
Zap Barbarians Royal Recruits Poison The Log
Zap Poison The Log Valkyrie Wizard
Poison The Log Zap Wizard
Zap Wizard Poison The Log
Poison Zap The Log
Poison Zap Wizard
Zap Wizard Poison
Poison Zap Wizard The Log
Zap Poison
Wizard Poison The Log
Zap Barbarians Royal Recruits
Poison Zap Wizard
The Log
Poison Knight Valkyrie Wizard
The Log Zap Wizard Poison
Zap Poison
Royal Recruits
Zap Royal Recruits Poison The Log
Zap Poison
Poison Zap Royal Recruits The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076