Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Barrel
Zap
Firecracker Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel
Earthquake
Firecracker Elixir Golem Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Firecracker Flying Machine Goblin Barrel
Royal Delivery
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Goblin Barrel
Fireball
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower Goblin Barrel
Poison
Firecracker Elixir Golem Flying Machine Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Goblin Barrel Flying Machine Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Elixir Golem Goblin Barrel Mega Knight
Firecracker
Elixir Golem Flying Machine Mirror Goblin Barrel Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Arrows Flying Machine Mirror Goblin Barrel
Flying Machine
Firecracker Elixir Golem Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Mirror
Arrows Goblin Barrel Firecracker Elixir Golem Flying Machine
Goblin Barrel
Mirror Arrows Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 11

Arrows
Mirror Mega Knight Inferno Tower
Firecracker
Flying Machine Inferno Tower Mirror Mega Knight
Elixir Golem
Flying Machine
Firecracker Inferno Tower Mirror Mega Knight
Inferno Tower
Arrows Firecracker Flying Machine Mirror Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Goblin Barrel
Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Inferno Tower Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower
Firecracker Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Inferno Tower Mega Knight Flying Machine
Mega Knight Arrows Firecracker
Inferno Tower Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Arrows Firecracker Inferno Tower
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower
Mega Knight Arrows Firecracker Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Inferno Tower
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower
Inferno Tower
Mega Knight Flying Machine Inferno Tower
Mega Knight Arrows
Mega Knight Inferno Tower
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight Firecracker Flying Machine Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Flying Machine
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076