Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Musketeer Balloon Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Balloon Little Prince
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Balloon Little Prince
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Little Prince
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Little Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Balloon Little Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Balloon Little Prince
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Balloon Little Prince
Lightning
Knight Musketeer Balloon Little Prince
Rocket
Musketeer Balloon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Little Prince Musketeer Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Balloon Little Prince
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker Balloon
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Balloon Mega Knight
Musketeer
Knight Balloon Mega Knight
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Balloon Mega Knight
Balloon
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Mega Knight Little Prince
Mega Knight
Firecracker Musketeer Goblin Barrel Balloon
Little Prince
Knight Balloon

Synergie w obronie 5 4

Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Goblin Gang
Knight Musketeer Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Goblin Barrel
Balloon
Mega Knight
Firecracker Musketeer
Little Prince
Knight

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker Little Prince
Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Mega Knight Knight Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Goblin Gang Firecracker
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer
Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Little Prince
Knight Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince
Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Firecracker Musketeer Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Goblin Gang Mega Knight Knight Musketeer
Knight Goblin Gang Musketeer Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Knight Musketeer
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Mega Knight Knight Musketeer
Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Knight Firecracker Musketeer Little Prince
Mega Knight Firecracker Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Knight Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Mega Knight Little Prince
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Little Prince
Firecracker Musketeer
Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Musketeer
Firecracker Musketeer
Knight Goblin Gang Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076