Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Hut Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
The Log
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Hog Rider Goblin Hut Goblin Barrel Skeleton Army Magic Archer
Poison
Bats Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Lightning
Goblin Hut Magic Archer
Rocket
Hog Rider Goblin Hut Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Hog Rider Magic Archer Goblin Hut P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Goblin Barrel P.E.K.K.A
Hog Rider
Bats The Log Goblin Hut Goblin Barrel Magic Archer
Goblin Hut
Hog Rider Goblin Barrel The Log Magic Archer
Goblin Barrel
Bats Hog Rider Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Magic Archer Bats Goblin Barrel The Log
The Log
Hog Rider Goblin Hut P.E.K.K.A Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A Hog Rider Goblin Hut The Log

Synergie w obronie 1 6

Bats
P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Goblin Hut
Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Goblin Hut The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Bats
The Log
P.E.K.K.A Bats Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Hut The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Hut The Log
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army The Log Bats Magic Archer
Bats Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Skeleton Army Goblin Hut The Log Magic Archer
Bats Goblin Hut Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
Skeleton Army Bats Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Hut Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Goblin Hut Skeleton Army The Log Magic Archer
The Log Bats Goblin Hut Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Goblin Hut P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Hut The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats The Log
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Bats Goblin Hut Magic Archer
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut Skeleton Army The Log Magic Archer
P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats Goblin Hut
Skeleton Army P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Magic Archer
Goblin Hut Skeleton Army Bats P.E.K.K.A The Log Magic Archer
Bats Goblin Hut P.E.K.K.A The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer The Log
The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
The Log
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
Bats
The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Goblin Hut The Log Magic Archer
Magic Archer Goblin Hut The Log
Bats
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log
The Log
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
Bats Goblin Hut
The Log Magic Archer
Magic Archer
P.E.K.K.A
The Log Magic Archer
Bats Goblin Hut Skeleton Army Magic Archer
Magic Archer
The Log
Magic Archer
The Log Magic Archer
P.E.K.K.A
Bats The Log Magic Archer
Bats Magic Archer
The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076