Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Giant Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Royal Giant Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Witch
Zap
Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Royal Giant Goblin Barrel Witch
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Witch
Lightning
Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Valkyrie Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit The Log Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Royal Giant
Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Royal Giant Valkyrie
Firecracker
Royal Giant Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
Royal Giant
Firecracker Goblin Barrel Electro Spirit Goblin Gang Witch The Log
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Valkyrie Firecracker
Witch
Royal Giant Valkyrie
The Log
Royal Giant

Synergie w obronie 2 7

Electro Spirit
The Log
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang
Royal Giant
Valkyrie
Firecracker Goblin Gang Witch The Log
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Witch Valkyrie
Witch Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang The Log Electro Spirit Firecracker Valkyrie
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch
Electro Spirit Valkyrie The Log
Witch Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Witch Electro Spirit Firecracker The Log
Goblin Gang Firecracker Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Goblin Gang
Goblin Gang The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Electro Spirit Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Electro Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Witch
Goblin Gang Firecracker Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch The Log
Goblin Gang Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Electro Spirit Goblin Gang Witch
Goblin Gang Valkyrie Witch
Valkyrie
Electro Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Goblin Gang
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Goblin Gang Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Goblin Gang Witch Electro Spirit Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Electro Spirit Firecracker Witch The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Spirit Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker
The Log Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Electro Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Firecracker Witch
Electro Spirit Firecracker Witch
The Log
Electro Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Electro Spirit Goblin Gang Witch
Firecracker Witch
The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Electro Spirit Goblin Gang Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076