Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Ice Wizard Magic Archer Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Tesla Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tesla Goblin Barrel Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Lightning
Knight Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Tesla Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel
Goblin Gang
Knight Goblin Barrel Firecracker
Firecracker
Knight Goblin Gang Goblin Barrel Mega Knight
Tesla
Goblin Barrel
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Mega Knight
Firecracker Goblin Barrel
Golden Knight
Goblin Barrel

Synergie w obronie 4 8

Knight
Goblin Gang Firecracker Tesla Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Tesla Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight Golden Knight
Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla
Mega Knight
Firecracker
Golden Knight
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Tesla Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight
Tesla Skeleton Army Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Mega Knight Golden Knight
Tesla Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Goblin Gang Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang
Skeleton Army Mega Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Golden Knight
Skeleton Army Knight Goblin Gang Tesla Mega Knight
Skeleton Army Goblin Gang Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Golden Knight
Knight Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Tesla
Knight Goblin Gang Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Golden Knight
Goblin Gang Skeleton Army Mega Knight Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Skeleton Army Knight Tesla
Mega Knight Knight Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Tesla Skeleton Army
Mega Knight Knight Tesla Golden Knight
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Knight Goblin Gang Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Goblin Gang Tesla Skeleton Army Knight Firecracker Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Knight Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Goblin Gang
Firecracker Knight Golden Knight
Firecracker
Knight Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Golden Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076