Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Wizard Golem Royal Ghost Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Battle Healer Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Golem Royal Ghost Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Battle Healer Wizard Goblin Barrel Royal Ghost Electro Wizard
Fireball
Battle Healer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Battle Healer Wizard Electro Wizard
Lightning
Battle Healer Wizard Electro Wizard
Rocket
Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Battle Healer Golem Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Royal Ghost Battle Healer Electro Wizard Wizard Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Giant Snowball Goblin Barrel Royal Ghost

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Snowball Battle Healer Golem Royal Ghost
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Golem Royal Ghost Electro Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Goblin Barrel Golem Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Golem Royal Ghost
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Golem Royal Ghost
Golem
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Wizard Goblin Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Battle Healer Golem Royal Ghost

Synergie w obronie 0 13

Spear Goblins
Giant Snowball Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball
Spear Goblins Battle Healer Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Goblin Barrel
Golem
Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Wizard Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Wizard Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Electro Wizard
Battle Healer
Spear Goblins Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard Spear Goblins Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Battle Healer Wizard Electro Wizard
Wizard Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Wizard Spear Goblins Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Royal Ghost Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Giant Snowball Battle Healer Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Battle Healer Wizard Royal Ghost
Spear Goblins Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Wizard Giant Snowball Electro Wizard
Spear Goblins Battle Healer Electro Wizard
Battle Healer
Electro Wizard Spear Goblins Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard
Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Battle Healer
Giant Snowball Battle Healer Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Ghost
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard
Wizard Giant Snowball
Wizard Spear Goblins Giant Snowball
Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball
Spear Goblins Giant Snowball Wizard
Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Royal Ghost Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Electro Wizard Spear Goblins
Giant Snowball Wizard Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076