Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel
Giant Snowball
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Mortar Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Knight Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
The Log
Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Earthquake
Mortar Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Arrows
Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Knight Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Fireball
Mortar Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Lightning
Knight Mortar Goblin Hut Baby Dragon Witch
Rocket
Mortar Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Mortar Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Goblin Barrel Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Goblin Barrel Mortar Fireball

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Mortar Goblin Barrel Baby Dragon Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Mortar
Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Baby Dragon
Flying Machine
Knight Mortar Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Mortar Flying Machine Goblin Barrel Baby Dragon
Goblin Barrel
Knight Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Knight Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Goblin Barrel Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Synergie w obronie 0 15

Knight
Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mortar
Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball
Knight Mortar Goblin Hut
Flying Machine
Knight Mortar Goblin Hut Baby Dragon
Goblin Hut
Knight Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Knight Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Witch
Knight Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Knight Mortar Flying Machine Goblin Hut Witch
Mortar Goblin Hut Witch Knight
Goblin Hut Witch Knight Mortar
Fireball
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Witch Mortar Goblin Hut
Knight
Witch Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mortar Goblin Hut Knight Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mortar Goblin Hut Baby Dragon Witch
Knight Mortar Goblin Hut
Mortar Fireball Goblin Hut
Knight Mortar Fireball Goblin Hut Witch
Mortar Fireball Knight Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mortar Baby Dragon Witch Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut
Mortar Goblin Hut
Knight Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon
Knight Goblin Hut Witch
Knight Fireball
Knight Goblin Hut Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Knight Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Knight
Knight Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Witch Goblin Hut
Knight Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball
Knight Fireball Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Goblin Hut Witch Knight Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mortar Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Flying Machine Baby Dragon
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Knight Fireball Flying Machine
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Mortar Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball Mortar Flying Machine
Fireball
Knight Mortar Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon
Flying Machine Knight Mortar Fireball Goblin Hut Baby Dragon
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon Witch
Mortar Fireball Flying Machine Goblin Hut Baby Dragon
Mortar Fireball
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Baby Dragon
Fireball
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon
Mortar Fireball Baby Dragon Witch
Witch
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Mortar Baby Dragon
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball
Mortar Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Flying Machine Goblin Hut Witch
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball
Fireball Knight Flying Machine Baby Dragon
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon
Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Flying Machine Witch
Mortar Fireball Flying Machine Baby Dragon Witch
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076