Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Lumberjack Skeleton King
Zap
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
The Log
Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Earthquake
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Arrows
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Fireball
Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Poison
Bats Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Rocket
Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Dark Prince Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Goblin Barrel Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Zap
Electro Wizard Bats Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Goblin Barrel Dark Prince Skeleton King
Goblin Barrel
Goblin Gang Dark Prince Bats Lumberjack Skeleton King
Dark Prince
Goblin Barrel Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Barrel Dark Prince Electro Wizard
Skeleton King
Bats Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 13

Bats
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Zap
Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang
Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Dark Prince
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Bats Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Skeleton King
Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Bats Dark Prince Electro Wizard
Lumberjack Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Dark Prince Lumberjack
Goblin Gang Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Electro Wizard Zap Goblin Gang
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Electro Wizard Zap Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Lumberjack Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack Skeleton King
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Bats Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Bats Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Dark Prince Bats Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Zap Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Bats Zap Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack Bats Zap Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Lumberjack
Bats Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Bats Electro Wizard Lumberjack
Dark Prince Lumberjack
Zap Electro Wizard Bats Dark Prince
Goblin Gang
Bats Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Goblin Gang Lumberjack Skeleton King
Goblin Gang Electro Wizard Bats Zap Dark Prince Lumberjack Skeleton King
Bats Zap Dark Prince Electro Wizard Skeleton King
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Electro Wizard
Dark Prince
Zap Dark Prince
Bats Zap
Zap
Zap
Bats Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Zap
Bats
Zap Dark Prince Electro Wizard
Zap
Zap
Zap Dark Prince
Zap Electro Wizard
Zap
Zap
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats
Zap
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Bats Goblin Gang Dark Prince
Zap Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard Lumberjack
Zap Skeleton King
Zap
Dark Prince
Zap Bats Goblin Gang Electro Wizard Skeleton King
Bats Zap Electro Wizard
Zap Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076