Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Ram Rider Sparky Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Ram Rider Sparky
Giant Snowball
Bats Cannon Baby Dragon Ram Rider
Zap
Bats Cannon Ram Rider Sparky
Barbarian Barrel
Cannon Sparky
The Log
Cannon Ram Rider Sparky
Earthquake
Cannon
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Ram Rider Sparky
Fireball
Cannon Baby Dragon Ram Rider Sparky
Poison
Bats Cannon Sparky
Lightning
Cannon Baby Dragon Ram Rider Sparky Goblinstein
Rocket
Ram Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Baby Dragon The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Baby Dragon Sparky

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap The Log Cannon Baby Dragon Ram Rider Goblinstein Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap The Log Cannon

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Zap Baby Dragon Ram Rider Sparky
Zap
Ram Rider Sparky Bats Baby Dragon The Log
Cannon
Baby Dragon
Bats Zap Ram Rider Sparky
The Log
Zap Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap Bats Baby Dragon The Log
Sparky
Zap Bats Baby Dragon The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 2 14

Bats
Zap Cannon Baby Dragon The Log Sparky
Zap
Cannon Bats Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Cannon
Zap The Log Bats Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Bats Zap Cannon The Log
The Log
Cannon Bats Zap Baby Dragon Ram Rider Sparky
Ram Rider
Zap The Log
Sparky
Bats Zap Cannon The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Sparky Bats Zap Cannon The Log Ram Rider
Cannon Ram Rider Sparky Bats
Cannon Sparky Bats Ram Rider
The Log Sparky
The Log Bats Zap Cannon Baby Dragon
Bats Ram Rider Zap Cannon Baby Dragon
Zap Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Cannon Sparky
Cannon Sparky
Bats Zap Cannon Baby Dragon The Log Ram Rider
Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Cannon Sparky Bats Zap The Log Ram Rider
Sparky Bats Zap Cannon Baby Dragon The Log
Sparky Cannon Ram Rider
Zap Cannon The Log Ram Rider Sparky
Sparky Bats Cannon
Cannon Bats Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Zap Baby Dragon The Log Bats Cannon Ram Rider
Sparky Cannon Ram Rider
Bats Cannon Baby Dragon The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap The Log Ram Rider Sparky
Bats Zap The Log Ram Rider Sparky
Cannon Ram Rider Sparky
Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Sparky Bats Ram Rider
Sparky
Zap Bats Baby Dragon The Log Sparky
Cannon Sparky
Bats Sparky
Zap The Log
Cannon Ram Rider Sparky
Cannon Baby Dragon Sparky
Sparky Bats Zap Baby Dragon The Log
Bats Zap Cannon Baby Dragon The Log Sparky
Zap Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Bats Zap Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log Zap Ram Rider
Bats Sparky
Zap The Log Ram Rider Sparky
Zap Baby Dragon
Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Sparky
The Log Sparky
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Baby Dragon Sparky
The Log Zap Baby Dragon Ram Rider Sparky
Zap Baby Dragon The Log Ram Rider Sparky
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Bats Zap Baby Dragon Sparky
Zap Bats
Sparky
Zap The Log Sparky
Zap Sparky
Sparky
The Log Sparky
Zap Bats
Zap Baby Dragon Ram Rider
The Log
Baby Dragon Sparky
The Log Zap Baby Dragon
Zap Sparky
Sparky
Zap Bats Baby Dragon The Log Sparky
Bats Zap
Zap Baby Dragon The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076