Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Battle Ram Giant Skeleton Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Battle Ram Guards Princess
Zap
Bats Battle Ram Guards Princess
Barbarian Barrel
Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton Princess
The Log
Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton Princess
Earthquake
Elixir Golem Guards
Arrows
Bats Guards Princess
Royal Delivery
Bats Elixir Golem Battle Ram Guards Giant Skeleton Princess
Fireball
Elixir Golem Battle Ram Princess
Poison
Bats Elixir Golem Guards Princess
Lightning
Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Ram Guards Poison Giant Skeleton Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Elixir Golem Guards Void Princess Battle Ram Poison Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Elixir Golem Guards Void

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Giant Skeleton Elixir Golem Battle Ram
Elixir Golem
Poison Bats
Battle Ram
Poison Bats Princess
Guards
Void
Poison
Poison
Elixir Golem Battle Ram Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Poison Princess
Princess
Battle Ram Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 6

Bats
Giant Skeleton
Elixir Golem
Battle Ram
Guards
Poison Giant Skeleton Princess
Void
Poison
Poison
Guards Void
Giant Skeleton
Bats Guards Princess
Princess
Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Bats
Bats Void Giant Skeleton
Bats Guards
Poison Giant Skeleton Princess
Bats Guards
Bats Void Poison Princess
Void Poison Giant Skeleton
Princess
Guards Giant Skeleton
Bats Guards Poison Giant Skeleton Princess
Bats Poison Princess
Bats Guards Giant Skeleton
Bats Guards Poison Princess
Bats Poison
Bats Guards
Poison Bats Guards Giant Skeleton Princess
Bats Guards Poison Giant Skeleton
Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Giant Skeleton
Void Poison
Guards Giant Skeleton Bats
Guards Giant Skeleton Bats
Giant Skeleton Guards
Poison Bats Princess
Guards Bats Void Giant Skeleton
Giant Skeleton
Void Giant Skeleton Bats Poison
Guards
Bats Guards Giant Skeleton
Guards Void Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Guards
Princess
Guards Bats Poison Giant Skeleton
Bats Poison Giant Skeleton Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Poison Princess Guards Giant Skeleton
Void Poison Princess
Void Poison Giant Skeleton
Guards Void Poison Giant Skeleton
Poison
Poison Bats Princess
Poison Princess
Poison Princess
Void Poison
Bats Guards Void Poison
Void Poison Princess
Void Poison Princess
Poison Void Princess
Void Poison Princess
Princess Poison
Poison Princess
Poison Princess
Poison
Bats
Void Poison Princess
Void Poison Princess
Void Poison Giant Skeleton
Void Poison Princess
Void
Void Poison
Poison Princess
Void Poison Princess
Void Poison Princess
Void Poison
Poison Bats Void Princess
Bats Guards Void Poison
Void
Void Poison
Void Poison Princess
Giant Skeleton
Poison Princess
Bats Guards Void Princess
Poison Princess
Void Poison Princess
Poison Princess
Void Poison Giant Skeleton
Bats Guards Poison Giant Skeleton Princess
Bats Void Poison Princess
Void Poison Giant Skeleton Princess
Void
Poison Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076