Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Graveyard Goblin Machine Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Skeleton Dragons Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Witch
Zap
Bats Tombstone Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
The Log
Tombstone Musketeer Dark Prince Witch
Earthquake
Tombstone Witch
Arrows
Bats Skeleton Dragons Tombstone Witch
Royal Delivery
Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Witch
Poison
Bats Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Witch
Lightning
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Tombstone Skeleton Dragons Fireball

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons
Bats Valkyrie Dark Prince
Tombstone
Fireball
Dark Prince
Musketeer
Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Bats Musketeer Skeleton Dragons Dark Prince Witch
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 15

Bats
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tombstone
Musketeer Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
Musketeer
Tombstone Valkyrie Bats Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Bats Skeleton Dragons Fireball Witch
Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Witch
Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie
Bats Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Bats Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
Witch Bats Skeleton Dragons Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince
Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Musketeer Tombstone Fireball Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie
Witch Tombstone Musketeer
Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Valkyrie Witch Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Musketeer Bats Fireball Witch
Tombstone Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Bats Skeleton Dragons Tombstone Dark Prince Witch
Tombstone
Fireball
Bats Skeleton Dragons Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Tombstone Fireball Bats Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Witch Bats Skeleton Dragons Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince
Musketeer
Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince Bats Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Fireball Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Tombstone Bats Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Valkyrie Dark Prince Bats Fireball Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Skeleton Dragons Fireball Bats Musketeer Witch
Dark Prince Bats Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Tombstone Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch Skeleton Dragons Tombstone Musketeer
Bats Tombstone Musketeer Valkyrie Dark Prince Witch
Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tombstone Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Witch
Tombstone Witch Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Bats Valkyrie Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Bats Musketeer Witch
Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Bats Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Valkyrie Dark Prince
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Bats Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Musketeer Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Witch
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball Valkyrie Dark Prince Witch
Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer
Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bats Tombstone Fireball Musketeer Dark Prince Witch
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Witch
Fireball
Fireball Skeleton Dragons Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Musketeer
Fireball
Skeleton Dragons Musketeer Dark Prince
Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Bats Skeleton Dragons Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Dark Prince Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076