Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Skeleton Army
The Log
Skeleton Army
Earthquake
Tesla Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Skeleton Army
Fireball
Tesla Skeleton Army
Poison
Bats Skeleton Army
Lightning
Tesla
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel The Log Arrows Skeleton Army Tesla Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Barbarian Barrel The Log Arrows

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel
Arrows
Lightning Mega Knight
Tesla
Barbarian Barrel
Bats Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Arrows
The Log
Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Barbarian Barrel The Log

Synergie w obronie 2 13

Bats
Tesla Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Barbarian Barrel Lightning
Tesla
The Log Bats Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Bats Arrows Tesla Mega Knight
Skeleton Army
Tesla The Log
Lightning
Arrows The Log
The Log
Tesla Bats Skeleton Army Lightning Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Barbarian Barrel The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning
Tesla Skeleton Army Bats Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Skeleton Army The Log Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Lightning Arrows
Lightning Arrows Tesla Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Tesla Skeleton Army
Skeleton Army Tesla Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Skeleton Army Arrows Tesla Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Tesla Bats
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning The Log
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel The Log
Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Lightning The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Arrows Skeleton Army
Arrows Tesla Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Bats Tesla Mega Knight
Tesla
Skeleton Army Mega Knight Bats Arrows Tesla Barbarian Barrel The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla Barbarian Barrel
Arrows Tesla Barbarian Barrel Lightning The Log Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Tesla Barbarian Barrel The Log
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Arrows Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Lightning
Mega Knight Tesla Skeleton Army
Lightning Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army The Log
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Lightning Mega Knight Arrows The Log
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tesla
Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Barbarian Barrel Lightning The Log
Bats Arrows Mega Knight Tesla Barbarian Barrel The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Arrows Bats
Arrows The Log
Arrows The Log Barbarian Barrel Lightning
Arrows The Log Lightning
Lightning Bats
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows
Lightning Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel
Bats Lightning
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Lightning The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Lightning The Log
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Arrows The Log Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows The Log Barbarian Barrel Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows Barbarian Barrel The Log
Lightning Bats Arrows
Lightning Bats
Lightning
Lightning Arrows The Log Mega Knight
Lightning Arrows
Mega Knight
Arrows Lightning The Log
Lightning Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Lightning Arrows
Arrows The Log Barbarian Barrel
Lightning Mega Knight
Arrows The Log Lightning
Lightning Arrows
Mega Knight
Bats Lightning The Log
Bats Lightning
Lightning Barbarian Barrel The Log Mega Knight
Lightning Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076