Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Cannon Inferno Dragon
Zap
Bats Cannon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Electro Spirit Cannon Electro Wizard
The Log
Electro Spirit Cannon
Earthquake
Cannon
Arrows
Electro Spirit Bats
Royal Delivery
Electro Spirit Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Cannon Electro Wizard
Lightning
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Bats Rocket Rage Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Bats Rage Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Electro Spirit Bats Rage Cannon

Synergie w ataku 2 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Bats
Mega Knight Rage Inferno Dragon
Cannon
Rocket
Rage
Bats Electro Wizard
Electro Wizard
Rage Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 11

Electro Spirit
Electro Wizard
Bats
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon
Bats Rocket Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Cannon
Rage
Electro Wizard
Electro Spirit Bats Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Electro Wizard
Inferno Dragon Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Electro Spirit Bats Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Rocket Electro Wizard Inferno Dragon Electro Spirit Cannon
Rocket Electro Spirit Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Inferno Dragon
Cannon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Electro Spirit Cannon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Cannon Mega Knight Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Electro Spirit Bats Cannon Electro Wizard
Inferno Dragon Cannon Electro Wizard Mega Knight
Rocket Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Cannon Electro Wizard
Cannon Mega Knight Electro Spirit Bats Electro Wizard
Electro Spirit Bats Cannon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Electro Spirit Bats Cannon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard
Electro Wizard Rocket Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Mega Knight Bats Electro Wizard
Cannon Inferno Dragon Mega Knight
Rocket Electro Spirit Bats Electro Wizard
Rocket Bats Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Rocket Electro Wizard Mega Knight Electro Spirit Bats Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Rocket Mega Knight Electro Wizard
Rocket Mega Knight Cannon
Cannon Mega Knight
Electro Wizard Electro Spirit Bats Rocket Inferno Dragon
Bats Mega Knight Electro Spirit Cannon Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Spirit Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Electro Spirit Bats Rocket
Rocket Bats Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket Mega Knight
Rocket
Bats Rocket
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket
Electro Spirit Mega Knight
Inferno Dragon
Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Bats Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Electro Spirit Bats
Rocket Mega Knight
Rocket Electro Spirit Electro Wizard
Mega Knight
Rocket
Electro Wizard Electro Spirit Bats Rocket
Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Rocket
Mega Knight
Electro Spirit Bats Rocket Electro Wizard
Bats Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Rocket Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076