Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Miner
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Ice Golem
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Ice Golem Firecracker Skeleton Army Miner Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bats Zap Ice Golem Firecracker

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Hog Rider Miner Zap Firecracker P.E.K.K.A
Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Miner Bats Ice Golem
Firecracker
Zap Hog Rider Miner Bats Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Firecracker Miner
Hog Rider
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Miner
Bats Zap Firecracker Ice Golem

Synergie w obronie 1 11

Bats
Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Zap
Bats Firecracker Ice Golem Skeleton Army P.E.K.K.A Miner
Firecracker
Ice Golem Bats Zap Skeleton Army P.E.K.K.A
Ice Golem
Firecracker Bats Zap
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker
Miner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Firecracker
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker
Zap Ice Golem P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Ice Golem Miner
Bats Skeleton Army Zap Firecracker Ice Golem
Bats Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap
Skeleton Army Bats Zap Firecracker P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Bats Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Bats Firecracker Ice Golem
P.E.K.K.A
Skeleton Army Bats Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Ice Golem P.E.K.K.A
Zap Firecracker Ice Golem Miner
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem
P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Skeleton Army P.E.K.K.A Bats Ice Golem
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Bats Firecracker Ice Golem Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Bats
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Golem
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Bats Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Bats Zap Firecracker Ice Golem P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Ice Golem
Firecracker Zap Miner
Miner
Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Ice Golem
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Miner Zap Firecracker
Bats
Firecracker Miner Zap
Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Miner
Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap Firecracker
Firecracker
Bats
Zap Firecracker
Zap Firecracker Miner
Zap
Zap Firecracker Ice Golem
Firecracker Miner Zap
Zap Miner
Miner Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Ice Golem
Zap Bats Firecracker
Zap Miner
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bats Skeleton Army
Zap Firecracker
Miner Firecracker
Zap Firecracker Ice Golem
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker Miner
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076