Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Tombstone Inferno Dragon Little Prince
Zap
Skeletons Bats Tombstone Inferno Dragon Little Prince
Barbarian Barrel
Skeletons Tombstone Electro Wizard Little Prince
The Log
Skeletons Tombstone Little Prince
Earthquake
Skeletons Tombstone
Arrows
Skeletons Bats Tombstone Little Prince
Royal Delivery
Skeletons Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Fireball
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Poison
Bats Tombstone Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Lightning
Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Rocket
Inferno Dragon Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Tombstone Inferno Dragon Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Arrows Tombstone Little Prince Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Bats Arrows Tombstone

Synergie w ataku 0 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Inferno Dragon
Arrows
Mother Witch
Tombstone
Electro Wizard
Inferno Dragon
Bats
Mother Witch
Arrows
Little Prince

Synergie w obronie 0 15

Skeletons
Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Little Prince
Bats
Skeletons Electro Wizard Inferno Dragon
Arrows
Tombstone Mother Witch Little Prince
Tombstone
Skeletons Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Electro Wizard
Skeletons Bats Tombstone Inferno Dragon Little Prince
Inferno Dragon
Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard
Mother Witch
Arrows Tombstone
Little Prince
Skeletons Arrows Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard
Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone
Arrows Skeletons Bats Electro Wizard Mother Witch
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Arrows Tombstone Little Prince
Arrows Electro Wizard
Inferno Dragon Skeletons Tombstone
Skeletons Electro Wizard Little Prince
Bats Electro Wizard Mother Witch Skeletons Arrows Tombstone
Arrows Inferno Dragon Bats Electro Wizard
Tombstone Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Arrows Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeletons Bats Arrows Tombstone Electro Wizard
Arrows Tombstone Bats Electro Wizard Little Prince
Arrows Bats Tombstone Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Inferno Dragon
Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tombstone Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Inferno Dragon
Tombstone Skeletons Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Arrows Mother Witch Skeletons Bats Electro Wizard
Skeletons Bats Tombstone Electro Wizard
Inferno Dragon
Electro Wizard Skeletons Bats Tombstone Inferno Dragon
Skeletons Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone
Arrows Electro Wizard
Skeletons Tombstone
Tombstone Electro Wizard Skeletons Bats Inferno Dragon Little Prince
Bats Arrows Electro Wizard Inferno Dragon Mother Witch
Arrows Tombstone Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bats
Arrows Electro Wizard
Arrows Mother Witch Little Prince
Arrows
Arrows
Arrows Mother Witch Little Prince
Inferno Dragon
Arrows Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Arrows Electro Wizard Mother Witch Little Prince
Electro Wizard Bats
Arrows
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard Bats Tombstone
Arrows Electro Wizard
Arrows
Electro Wizard
Arrows
Arrows
Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Electro Wizard Little Prince
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076