Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Mother Witch Ram Rider Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Baby Dragon Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince
Giant Snowball
Bats Baby Dragon Princess
Zap
Bats Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dark Prince Princess Electro Wizard
The Log
Dark Prince Princess
Earthquake
Arrows
Bats Princess
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Princess Electro Wizard
Poison
Bats Princess Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Princess Fireball Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Ice Golem Princess Fireball

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Mega Knight Baby Dragon Dark Prince
Ice Golem
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Ice Golem Fireball Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Fireball Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 0 20

Bats
Ice Golem Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem
Bats Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball
Ice Golem Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Bats Ice Golem Dark Prince Mega Knight
Dark Prince
Bats Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Princess
Ice Golem Fireball Dark Prince Mega Knight
Electro Wizard
Bats Ice Golem Fireball Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Dark Prince Electro Wizard
Bats Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Fireball Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Bats Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Fireball Baby Dragon Princess
Ice Golem Fireball Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Golem Dark Prince Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Ice Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Baby Dragon Dark Prince Electro Wizard
Baby Dragon Bats Ice Golem Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Ice Golem Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Ice Golem Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Ice Golem Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon Princess Electro Wizard
Dark Prince Bats Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mega Knight Dark Prince
Electro Wizard Mega Knight Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince
Mega Knight Bats Dark Prince
Mega Knight Fireball Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Mega Knight Ice Golem Fireball
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Electro Wizard Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince
Bats Mega Knight Ice Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Dark Prince
Fireball Baby Dragon Dark Prince Mega Knight
Fireball Bats Ice Golem Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Fireball Ice Golem Baby Dragon Princess
Fireball
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Dark Prince Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess
Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess
Princess Ice Golem Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Princess
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Fireball Princess
Fireball Baby Dragon
Ice Golem Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Princess Mega Knight
Fireball Baby Dragon
Bats Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Princess Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Princess
Electro Wizard Bats Fireball Dark Prince Princess
Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Fireball
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight
Ice Golem Fireball Baby Dragon Princess
Fireball
Dark Prince Mega Knight
Bats Fireball Baby Dragon Princess Electro Wizard
Bats Fireball Princess Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Dark Prince Princess Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076