Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Hog Rider
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Wizard Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Hog Rider Wizard Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Electro Wizard

Synergie w obronie 1 12

Bats
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball Wizard
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Fireball Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Goblin Gang Fireball Bats Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Electro Wizard Fireball Wizard Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mega Knight Bats Goblin Gang Wizard Electro Wizard
Wizard Bats Fireball Electro Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bats Fireball Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Wizard Bats Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang
Mega Knight Bats Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Goblin Gang Fireball Wizard
Wizard Fireball Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Electro Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Fireball Wizard
Electro Wizard Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Mega Knight
Bats Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076