Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Knight Royal Giant Valkyrie Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Giant Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Guards
Giant Snowball
Bomber Guards
Zap
Bomber Royal Giant Guards
Barbarian Barrel
Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
The Log
Bomber Royal Giant Guards
Earthquake
Bomber Bomb Tower Guards
Arrows
Bomber Guards
Royal Delivery
Bomber Knight Valkyrie Battle Healer Wizard Guards
Fireball
Bomber Bomb Tower Battle Healer Wizard
Poison
Bomber Bomb Tower Battle Healer Wizard Guards
Lightning
Knight Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Battle Healer Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Knight Guards Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Wizard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Knight Guards Valkyrie

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Knight Valkyrie Battle Healer
Knight
Bomber Wizard
Royal Giant
Bomber Battle Healer Wizard Guards
Valkyrie
Bomber Battle Healer Wizard
Bomb Tower
Battle Healer
Bomber Royal Giant Valkyrie
Wizard
Knight Royal Giant Valkyrie
Guards
Royal Giant

Synergie w obronie 2 8

Bomber
Knight Valkyrie Guards
Knight
Bomber Bomb Tower Wizard
Royal Giant
Valkyrie
Bomber Bomb Tower Battle Healer Wizard
Bomb Tower
Knight Valkyrie Battle Healer
Battle Healer
Valkyrie Bomb Tower
Wizard
Knight Valkyrie Guards
Guards
Bomber Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Knight Valkyrie Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Battle Healer
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Guards
Bomber Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Bomber Valkyrie Bomb Tower Guards
Bomb Tower Wizard
Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Bomb Tower
Knight Guards Bomber Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Guards Bomber Knight Bomb Tower Wizard
Wizard
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Battle Healer Wizard Guards
Bomber Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Knight Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Wizard Bomber Knight Valkyrie
Bomb Tower Bomber Knight Valkyrie Battle Healer Wizard Guards
Valkyrie Bomb Tower Wizard Bomber Knight Battle Healer Guards
Bomb Tower
Bomber Valkyrie Wizard Knight Bomb Tower Battle Healer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Guards Battle Healer
Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower Battle Healer Wizard
Guards Knight Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie Guards Knight Battle Healer
Knight Valkyrie Battle Healer Guards
Wizard Bomb Tower
Guards Knight Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Knight Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Knight Valkyrie Bomb Tower
Guards
Knight Valkyrie Bomb Tower Guards
Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Bomb Tower Wizard Guards
Wizard Bomber Valkyrie Bomb Tower
Guards Bomber Knight Valkyrie Bomb Tower Battle Healer
Valkyrie Bomber Bomb Tower Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Guards
Knight Valkyrie Guards
Bomber Wizard Valkyrie
Wizard
Bomber Wizard
Wizard
Wizard
Guards
Knight Valkyrie Wizard
Wizard
Knight
Bomber Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Bomber Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Wizard
Wizard Guards
Bomber Wizard
Wizard
Guards
Wizard
Knight Valkyrie Wizard
Bomber Wizard
Guards

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076