Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Elixir Golem Valkyrie Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Tombstone
Zap
Fire Spirit Tombstone Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
The Log
Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Prince
Earthquake
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower
Arrows
Fire Spirit Tombstone
Royal Delivery
Fire Spirit Elixir Golem Valkyrie Prince Ice Wizard
Fireball
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard
Poison
Tombstone Elixir Golem Bomb Tower Ice Wizard
Lightning
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Ice Wizard Valkyrie Bomb Tower Prince Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Tombstone Elixir Golem Ice Wizard

Synergie w ataku 3 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Elixir Golem Prince
Tombstone
Elixir Golem
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Valkyrie
Fire Spirit Prince
Bomb Tower
Prince
Valkyrie Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Lightning
Elixir Golem Prince
Ice Wizard
Elixir Golem Prince

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Tombstone
Prince Ice Wizard
Elixir Golem
Valkyrie
Fire Spirit Bomb Tower Prince Ice Wizard
Bomb Tower
Valkyrie Ice Wizard
Prince
Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Lightning
Ice Wizard
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tombstone Valkyrie
Bomb Tower Tombstone Valkyrie Prince Ice Wizard
Bomb Tower Prince Fire Spirit Tombstone Valkyrie Lightning Ice Wizard
Bomb Tower Prince Tombstone Valkyrie Ice Wizard
Lightning Tombstone Valkyrie Bomb Tower Prince
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Lightning Fire Spirit Tombstone Bomb Tower Ice Wizard
Lightning Valkyrie Bomb Tower
Tombstone Bomb Tower Prince Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Tombstone Bomb Tower
Ice Wizard
Tombstone Bomb Tower Prince Fire Spirit Valkyrie Lightning Ice Wizard
Fire Spirit Valkyrie Bomb Tower Tombstone Prince
Tombstone Bomb Tower Prince
Bomb Tower Prince Lightning
Bomb Tower Tombstone Valkyrie Prince
Fire Spirit Tombstone Bomb Tower Valkyrie Prince Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Fire Spirit Tombstone Ice Wizard
Bomb Tower Prince
Valkyrie Fire Spirit Bomb Tower Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tombstone Prince
Valkyrie Bomb Tower Prince Lightning
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Prince Lightning
Valkyrie Prince Lightning
Tombstone Valkyrie Prince
Fire Spirit Bomb Tower Ice Wizard
Prince Tombstone Valkyrie Bomb Tower Lightning Ice Wizard
Valkyrie Bomb Tower Prince
Lightning Tombstone Valkyrie Bomb Tower Prince
Tombstone
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Prince
Lightning Valkyrie Prince
Prince Lightning Tombstone Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Bomb Tower
Tombstone Valkyrie Bomb Tower Prince Lightning
Valkyrie Bomb Tower Ice Wizard
Tombstone Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Ice Wizard
Lightning
Lightning Valkyrie Prince
Fire Spirit Valkyrie
Fire Spirit Ice Wizard
Fire Spirit
Fire Spirit Lightning Ice Wizard
Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Valkyrie Prince
Lightning Fire Spirit
Lightning Fire Spirit
Lightning
Lightning Prince
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Fire Spirit Prince
Lightning Fire Spirit Valkyrie
Lightning Prince
Lightning
Prince Lightning
Lightning
Fire Spirit Valkyrie Ice Wizard
Lightning Ice Wizard
Lightning Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning Fire Spirit Tombstone Prince
Lightning Fire Spirit Ice Wizard
Lightning Valkyrie Prince
Lightning
Lightning
Prince
Lightning
Lightning
Lightning Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076