Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Void Phoenix Little Prince Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Minion Horde Dark Prince
Giant Snowball
Bomber Minion Horde
Zap
Bomber Minion Horde Dark Prince
Barbarian Barrel
Bomber Wizard Dark Prince Hunter
The Log
Bomber Dark Prince Hunter
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Minion Horde
Royal Delivery
Bomber Minion Horde Wizard Dark Prince Hunter
Fireball
Bomber Minion Horde Wizard Hunter
Poison
Bomber Minion Horde Wizard Hunter
Lightning
Wizard Dark Prince Hunter
Rocket
Minion Horde Wizard Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Minion Horde Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Barbarian Barrel Dark Prince

Synergie w ataku 1 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Zap
Bomber Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Wizard
Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Zap Minion Horde Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince
Bomber Zap Minion Horde Wizard Barbarian Barrel
Hunter
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter

Synergie w obronie 1 16

Bomber
Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Zap
Mega Knight Bomber Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Minion Horde
Zap Barbarian Barrel
Wizard
Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Zap Minion Horde Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Dark Prince
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter
Hunter
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Mega Knight
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Minion Horde Wizard Barbarian Barrel
Minion Horde Hunter Bomber Zap Dark Prince Mega Knight
Minion Horde Hunter Mega Knight Bomber Dark Prince
Minion Horde Hunter Bomber Dark Prince Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Barbarian Barrel Bomber Zap Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Zap Wizard
Zap Barbarian Barrel Mega Knight
Minion Horde Hunter
Bomber Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde Hunter Zap Wizard
Minion Horde Hunter Mega Knight Bomber Zap Wizard Dark Prince
Bomber Wizard Mega Knight Zap Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Minion Horde Hunter Mega Knight
Minion Horde Zap Hunter Mega Knight
Minion Horde Wizard Mega Knight Bomber Dark Prince Hunter
Mega Knight Bomber Zap Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Bomber Dark Prince Mega Knight
Hunter
Bomber Wizard Dark Prince Mega Knight Minion Horde Barbarian Barrel Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Dark Prince Hunter
Dark Prince Hunter Mega Knight Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Minion Horde Dark Prince Hunter Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Hunter
Dark Prince Minion Horde Hunter
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Hunter
Zap Minion Horde Mega Knight Barbarian Barrel Dark Prince
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Dark Prince Hunter
Mega Knight Zap Dark Prince
Dark Prince Mega Knight Minion Horde Wizard Hunter
Wizard Bomber Minion Horde Mega Knight
Bomber Zap Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Hunter
Mega Knight Bomber Zap Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Minion Horde Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Dark Prince
Bomber Wizard Zap Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight
Wizard Zap Minion Horde Hunter
Bomber Minion Horde Wizard
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Wizard
Barbarian Barrel Hunter
Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Bomber Zap Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Hunter
Minion Horde Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Minion Horde
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Bomber Zap Wizard Barbarian Barrel Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Barbarian Barrel
Zap Bomber Wizard Barbarian Barrel Dark Prince Hunter Mega Knight
Minion Horde
Zap Wizard Barbarian Barrel Hunter
Zap Wizard Mega Knight
Zap Barbarian Barrel
Zap Minion Horde Wizard Hunter
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde
Bomber Zap Minion Horde Wizard Hunter Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Wizard
Zap Minion Horde Barbarian Barrel Dark Prince
Zap Wizard Hunter
Barbarian Barrel
Minion Horde Wizard Dark Prince Hunter Mega Knight
Bomber Zap Wizard
Zap
Minion Horde Dark Prince Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap
Zap Barbarian Barrel Dark Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076