Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut X-Bow Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram X-Bow Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram X-Bow Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram X-Bow Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Battle Ram Miner
Giant Snowball
Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut Miner
Zap
Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut X-Bow
Barbarian Barrel
Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
The Log
Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut X-Bow
Earthquake
Bomber Archers Goblin Hut X-Bow
Arrows
Bomber Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut Miner Ice Wizard
Fireball
Bomber Archers Battle Ram Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Poison
Bomber Archers Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Lightning
Battle Ram Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Rocket
Goblin Hut X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Miner Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Archers Miner Ice Wizard Battle Ram Goblin Hut X-Bow Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bomber Archers Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Battle Ram X-Bow Miner Mega Knight
Archers
Battle Ram Goblin Hut X-Bow Miner Mega Knight
Battle Ram
Bomber Archers Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Battle Ram X-Bow Miner Ice Wizard Mega Knight
X-Bow
Bomber Archers Goblin Hut Ice Wizard
Miner
Bomber Archers Goblin Hut Mega Knight
Ice Wizard
Goblin Hut X-Bow
Mega Knight
Bomber Archers Goblin Hut Miner

Synergie w obronie 0 11

Bomber
X-Bow Miner
Archers
Goblin Hut X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Battle Ram
Goblin Hut
Archers X-Bow Ice Wizard
X-Bow
Bomber Archers Goblin Hut Ice Wizard
Miner
Bomber Mega Knight
Ice Wizard
Archers Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Mega Knight
Archers Miner Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut Mega Knight Bomber Archers Ice Wizard
Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Bomber X-Bow Mega Knight
Bomber Archers X-Bow Ice Wizard Mega Knight
Archers Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
X-Bow Mega Knight
Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Bomber Archers Miner Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Bomber Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Archers Goblin Hut Ice Wizard
Goblin Hut Mega Knight Bomber X-Bow Ice Wizard
Bomber Mega Knight Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Mega Knight Bomber Goblin Hut X-Bow
Mega Knight Bomber Archers Goblin Hut X-Bow Ice Wizard
Bomber Archers Goblin Hut Ice Wizard Mega Knight
Goblin Hut
Bomber Mega Knight Archers

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Goblin Hut X-Bow
Bomber Archers X-Bow Miner Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight X-Bow
Goblin Hut Mega Knight
Archers Goblin Hut Ice Wizard
Archers Goblin Hut Ice Wizard
Mega Knight
Mega Knight Goblin Hut X-Bow
Goblin Hut
Mega Knight Goblin Hut
Mega Knight
Mega Knight
Bomber Archers Mega Knight
Goblin Hut Bomber Archers X-Bow
Mega Knight Bomber Archers Goblin Hut Ice Wizard
Bomber Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow
X-Bow Miner Ice Wizard
Goblin Hut X-Bow Miner
Bomber Mega Knight
Ice Wizard
Bomber Archers
X-Bow Ice Wizard
Miner X-Bow
X-Bow
Miner X-Bow
Archers
Goblin Hut Miner
X-Bow
Goblin Hut X-Bow
X-Bow Bomber Goblin Hut
Goblin Hut X-Bow Mega Knight
Bomber
Bomber Archers X-Bow Mega Knight
Bomber X-Bow Miner Mega Knight
X-Bow Mega Knight
X-Bow
X-Bow
Bomber Ice Wizard Mega Knight
X-Bow Miner Ice Wizard
X-Bow Miner Mega Knight
Miner X-Bow
Archers X-Bow Ice Wizard
Goblin Hut
Bomber X-Bow Miner Mega Knight
Mega Knight
Archers Goblin Hut X-Bow
Archers Ice Wizard
Miner Mega Knight
Bomber
Mega Knight
X-Bow Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076