Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Hunter Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Skeleton Army Balloon Bandit
Giant Snowball
Bomber Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Bomber Skeleton Army Balloon Bandit
Barbarian Barrel
Bomber Skeleton Army Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack
The Log
Bomber Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Earthquake
Bomber Skeleton Army
Arrows
Bomber Skeleton Army
Royal Delivery
Bomber Skeleton Army Hunter Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Fireball
Bomber Skeleton Army Hunter Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Poison
Bomber Skeleton Army Hunter Balloon Magic Archer
Lightning
Hunter Balloon Bandit Magic Archer Lumberjack
Rocket
Hunter Balloon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Hunter Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Skeleton Army Bandit Hunter Magic Archer Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Bandit Lumberjack
Zap
Balloon Bomber Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Hunter
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Balloon
Zap Lumberjack Hunter Bandit Magic Archer
Bandit
Bomber Zap Hunter Balloon Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Balloon Bandit Lumberjack
Lumberjack
Balloon Bomber Zap Hunter Bandit Magic Archer

Synergie w obronie 0 15

Bomber
Zap Bandit
Zap
Bomber Skeleton Army Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army
Zap Bandit Magic Archer Lumberjack
Hunter
Zap Bandit Lumberjack
Balloon
Bandit
Bomber Zap Skeleton Army Hunter Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Skeleton Army Hunter Bandit Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Magic Archer
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Bandit
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Bandit
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bandit
Bomber Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Zap Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack
Hunter Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Hunter Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Bomber Hunter Bandit Lumberjack
Skeleton Army Bomber Zap Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack
Hunter Zap Magic Archer
Skeleton Army Hunter Lumberjack Bomber Zap Bandit
Bomber Skeleton Army Zap Hunter Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Skeleton Army Zap Hunter Bandit Lumberjack
Bomber Skeleton Army Hunter Lumberjack
Bomber Zap Skeleton Army Hunter Bandit Magic Archer Lumberjack
Zap Hunter Bomber Bandit Magic Archer Lumberjack
Hunter Lumberjack
Bomber Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Lumberjack Zap Bandit
Bandit Bomber Zap Hunter Magic Archer Lumberjack
Skeleton Army Bandit Lumberjack Zap Hunter
Skeleton Army Hunter Lumberjack Zap Bandit
Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Zap Hunter Magic Archer
Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Skeleton Army Hunter Lumberjack
Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer
Skeleton Army
Hunter Lumberjack
Skeleton Army Zap
Skeleton Army Hunter Bandit Lumberjack
Bomber Skeleton Army Magic Archer
Skeleton Army Bomber Zap Hunter Magic Archer Lumberjack
Bomber Zap Hunter Magic Archer
Bomber Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Bandit
Zap Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Bomber Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap Bandit
Lumberjack
Zap Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Hunter Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Bomber Zap Hunter Bandit Magic Archer
Magic Archer Bandit
Bomber
Bomber Zap Hunter Bandit Magic Archer
Bomber Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap
Zap Bomber Hunter Magic Archer
Zap Hunter Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Zap
Bomber Zap Hunter Bandit Magic Archer
Zap Magic Archer
Magic Archer
Zap Skeleton Army Bandit Magic Archer
Zap Hunter Magic Archer
Hunter Magic Archer Lumberjack
Bomber Zap Magic Archer
Zap
Zap Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076