Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bomber Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bomber Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs
The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Bomber Cannon Royal Hogs
Arrows
Skeletons Bomber Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Bomber Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Bomber Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Bomber Cannon Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Cannon Electro Dragon
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Royal Delivery Earthquake Electro Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bomber The Log Cannon Royal Delivery Earthquake Royal Hogs Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bomber The Log Cannon

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bomber
Royal Hogs
Cannon
Royal Delivery
Earthquake
Royal Hogs The Log
Royal Hogs
Earthquake Bomber The Log
Electro Dragon
The Log
Earthquake Royal Hogs

Synergie w obronie 3 14

Skeletons
Cannon Bomber Royal Delivery Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber
Skeletons Cannon The Log
Cannon
Skeletons Royal Delivery The Log Bomber Earthquake Electro Dragon
Royal Delivery
Cannon Skeletons Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
Royal Hogs
Electro Dragon
Skeletons Cannon Royal Delivery The Log
The Log
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery Earthquake Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Bomber Cannon Electro Dragon The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Skeletons Electro Dragon
Bomber Royal Delivery Earthquake The Log
Royal Delivery The Log Skeletons Bomber Cannon Earthquake Electro Dragon
Cannon Royal Delivery Electro Dragon
Earthquake Cannon Electro Dragon The Log
Cannon Skeletons
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake Electro Dragon The Log
Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Skeletons Bomber Royal Delivery Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake Electro Dragon The Log
Cannon
Cannon Royal Delivery The Log
Skeletons Bomber Cannon Royal Delivery Electro Dragon
Cannon Royal Delivery Bomber Electro Dragon The Log
Royal Delivery Earthquake The Log Bomber Cannon Electro Dragon
Cannon
Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake Electro Dragon The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Delivery
Royal Delivery Bomber Electro Dragon The Log
Royal Delivery Skeletons Electro Dragon The Log
Royal Delivery The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Royal Delivery Skeletons Electro Dragon
Royal Delivery Skeletons
Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Skeletons The Log
Skeletons Cannon Royal Delivery
Electro Dragon
Royal Delivery The Log
Royal Delivery Skeletons Cannon
Bomber Cannon Electro Dragon
Electro Dragon Skeletons Bomber Royal Delivery The Log
Bomber Cannon Royal Delivery Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber Cannon Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
Bomber Earthquake The Log
Electro Dragon
Bomber Earthquake The Log
Earthquake The Log Electro Dragon
The Log Electro Dragon
Electro Dragon
Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Bomber Electro Dragon The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake
Bomber
Bomber Earthquake Electro Dragon The Log
Bomber Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log
The Log
Earthquake Electro Dragon The Log
Earthquake The Log Bomber Electro Dragon
The Log Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon The Log
The Log
Electro Dragon
Electro Dragon
Bomber Earthquake Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Earthquake The Log
Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon
The Log Bomber Earthquake Electro Dragon
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Electro Dragon The Log
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076