Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Wizard Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Poison
Inferno Tower Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Elite Barbarians Inferno Tower Wizard Bowler Executioner
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower Wizard Bowler Executioner Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Skeleton Army Fireball Hog Rider Inferno Tower

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Fireball Hog Rider Wizard
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Hog Rider
Fireball Elite Barbarians Wizard Bowler Executioner
Inferno Tower
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Skeleton Army
Bowler
Hog Rider Executioner
Executioner
Hog Rider Bowler

Synergie w obronie 1 4

Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Skeleton Army Fireball
Wizard
Elite Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army
Inferno Tower Wizard Executioner
Bowler
Executioner
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Executioner
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Bowler
Elite Barbarians Fireball Skeleton Army Bowler
Fireball Skeleton Army Bowler Executioner
Inferno Tower Fireball Wizard Executioner
Bowler Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Executioner Fireball Wizard Bowler
Inferno Tower Executioner Fireball Wizard
Inferno Tower Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler
Wizard Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball Elite Barbarians Wizard Skeleton Army Bowler Executioner
Wizard Executioner Fireball Bowler
Elite Barbarians Inferno Tower
Wizard Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bowler
Fireball Elite Barbarians Wizard Bowler Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Bowler Elite Barbarians Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Executioner
Fireball Wizard Executioner
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Bowler
Inferno Tower Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army
Elite Barbarians Inferno Tower Bowler
Skeleton Army Elite Barbarians Fireball Bowler
Elite Barbarians Skeleton Army Bowler Fireball Inferno Tower Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Bowler Executioner
Elite Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Fireball Bowler Executioner
Bowler Executioner Elite Barbarians Fireball Inferno Tower Wizard
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Executioner Bowler
Fireball Wizard Executioner
Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Executioner
Elite Barbarians Fireball Bowler Executioner
Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler
Fireball
Elite Barbarians Fireball Wizard Executioner
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bowler
Fireball Skeleton Army
Fireball Wizard Executioner
Fireball
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler Executioner
Fireball
Elite Barbarians Executioner
Elite Barbarians Fireball Bowler
Fireball Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Wizard Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076