Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Princess Lava Hound Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minions Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minions Fisherman Graveyard
Giant Snowball
Bats Minions Electro Dragon Fisherman Graveyard
Zap
Bats Minions Fisherman Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Ghost Graveyard
The Log
Fisherman Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Minions Graveyard
Royal Delivery
Bats Minions Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman Graveyard
Fireball
Minions Electro Dragon Bowler Fisherman
Poison
Bats Minions Electro Dragon Fisherman Graveyard
Lightning
Electro Dragon Bowler Fisherman
Rocket
Electro Dragon Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Bowler Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Minions Royal Ghost Fisherman Electro Dragon Bowler Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Minions Royal Ghost

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Minions Bowler Fisherman Graveyard
Minions
Bats Bowler Fisherman Graveyard
Electro Dragon
Bowler Fisherman Graveyard
Bowler
Graveyard Bats Minions Electro Dragon The Log Fisherman
The Log
Bowler Fisherman Graveyard
Royal Ghost
Fisherman
Fisherman
Bats Minions Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost Graveyard
Graveyard
Bowler Bats Minions Electro Dragon The Log Fisherman

Synergie w obronie 1 12

Bats
Minions Bowler The Log Fisherman
Minions
Bats Bowler The Log Fisherman
Electro Dragon
Bowler The Log Fisherman
Bowler
The Log Bats Minions Electro Dragon
The Log
Bowler Bats Minions Electro Dragon Royal Ghost Fisherman
Royal Ghost
The Log
Fisherman
Bats Minions Electro Dragon The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Electro Dragon The Log
Bats Minions Electro Dragon The Log Fisherman
Bowler Fisherman Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Electro Dragon Bowler Fisherman
Bowler The Log
Bowler The Log Bats Minions Electro Dragon Royal Ghost
Bats Minions Electro Dragon
Bowler Electro Dragon The Log
Minions Fisherman
Bowler Royal Ghost Fisherman
Bats Minions Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost Fisherman
Minions Bats Electro Dragon
Bowler Bats Minions Electro Dragon The Log
Bowler Bats Minions Electro Dragon The Log Royal Ghost
Bowler The Log Fisherman
Bats Minions Electro Dragon Bowler Fisherman
Bats Minions Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost Fisherman
The Log Bats Minions Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Fisherman
Bowler Royal Ghost Bats Minions Electro Dragon The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Bowler Royal Ghost Fisherman
Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost Fisherman
Bats Minions Electro Dragon Bowler The Log Fisherman
Bowler Bats The Log Fisherman
Bowler Fisherman
Bats Minions Electro Dragon
Bats Minions Bowler
Fisherman
Electro Dragon Bats Minions The Log
Bats Minions Electro Dragon Bowler
Bowler The Log
Bowler
Electro Dragon Bowler
Electro Dragon Bats Minions Bowler The Log Fisherman
Bats Minions Bowler Electro Dragon The Log Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost Fisherman
Electro Dragon The Log
The Log
Bowler The Log
Bats Minions Electro Dragon
Bowler The Log
The Log Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Fisherman
Bats Minions Electro Dragon Bowler Fisherman
Electro Dragon Bowler The Log Fisherman
Electro Dragon
Bowler The Log Fisherman
Minions Electro Dragon Fisherman
The Log Fisherman
Electro Dragon Bowler The Log
Electro Dragon Bowler The Log
Bats Minions Fisherman
Electro Dragon Bowler The Log Fisherman
Electro Dragon Bowler The Log
Minions Bowler The Log
Bowler The Log Fisherman
Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Bowler
Fisherman
The Log Electro Dragon Bowler Royal Ghost Fisherman
Electro Dragon Bowler The Log Fisherman
The Log Fisherman
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions
Bowler
Electro Dragon The Log
Electro Dragon
Bowler The Log
Bats Minions Electro Dragon
Electro Dragon
The Log
Electro Dragon Bowler
The Log Electro Dragon Bowler
Electro Dragon
Electro Dragon Bats Minions Bowler The Log
Bats Electro Dragon
Electro Dragon Bowler The Log Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076