Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Bandit Night Witch
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Night Witch
Zap
Minions Firecracker Bandit Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Minions Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Minions Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Night Witch
Poison
Minions Firecracker Electro Wizard Night Witch
Lightning
Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Night Witch
Rocket
Bowler Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Bowler Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Firecracker Bandit Baby Dragon Electro Wizard Night Witch Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Firecracker Bandit Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Mega Knight Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker
Minions Baby Dragon Bowler Bandit Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bowler
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Bandit
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Bandit Mega Knight
Night Witch
Bowler Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Synergie w obronie 0 21

Minions
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Baby Dragon
Minions Firecracker Bowler Bandit Mega Knight
Bowler
Minions Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Bandit
Minions Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Minions Firecracker Bowler Bandit Night Witch Mega Knight
Night Witch
Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Minions Firecracker Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Bowler Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard Night Witch
Night Witch Minions Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight
Bowler Minions Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Night Witch
Bowler Baby Dragon Bandit Electro Wizard Mega Knight
Minions Night Witch
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Night Witch Mega Knight
Minions Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Night Witch Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Bowler Night Witch Mega Knight Minions Bandit Electro Wizard
Bowler Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Minions Firecracker Bowler Electro Wizard Night Witch
Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Night Witch
Baby Dragon Minions Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bowler Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Bowler Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Bandit Mega Knight Minions Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bandit Electro Wizard Night Witch
Bowler Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Minions Baby Dragon Electro Wizard
Minions Bowler Bandit Electro Wizard Night Witch
Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Minions Firecracker Baby Dragon Bandit
Mega Knight Minions Bowler
Mega Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Mega Knight Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Electro Wizard Minions Firecracker Baby Dragon Bowler Night Witch
Minions Bowler Mega Knight Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bandit
Firecracker
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Minions Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Bandit
Minions Bowler Electro Wizard Night Witch
Firecracker Bowler Bandit Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Minions Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Mega Knight
Minions Night Witch
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Minions Baby Dragon Bowler Night Witch Mega Knight
Bowler
Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Bowler Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Bowler Bandit Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Night Witch
Electro Wizard Minions Firecracker
Bowler Night Witch
Bandit Night Witch Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Bowler
Electro Wizard Minions Bandit Night Witch
Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Baby Dragon Bowler
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker Baby Dragon Bowler Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon Bowler Bandit Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076