Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Bandit Goblin Machine Little Prince Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler Goblin Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Goblin Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Demolisher Clone
Giant Snowball
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Zap
Goblin Gang Goblin Hut Clone Goblin Giant
Barbarian Barrel
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Clone
The Log
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Clone
Earthquake
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Clone
Arrows
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Royal Delivery
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Clone Bowler
Fireball
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Clone Bowler
Poison
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Clone
Lightning
Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Rocket
Goblin Hut Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Goblin Demolisher Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Demolisher Rage Clone Bowler

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Clone Goblin Cage Goblin Demolisher Goblin Hut Bowler Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Clone Goblin Cage

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Hut Clone Bowler Goblin Giant
Goblin Cage
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Rage
Goblin Giant
Clone
Goblin Gang Bowler Goblin Giant
Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Clone
Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Rage Clone

Synergie w obronie 0 4

Goblin Gang
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Cage
Goblin Gang Bowler
Goblin Demolisher
Goblin Hut
Goblin Gang Bowler
Rage
Clone
Bowler
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Cage Goblin Hut Goblin Gang Bowler
Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Bowler Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Cage Goblin Hut Bowler Goblin Gang
Bowler Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Cage Goblin Gang Goblin Hut Bowler
Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Bowler Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Gang Bowler
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Bowler Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Bowler Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Bowler Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut
Goblin Gang Goblin Cage Goblin Hut Goblin Giant
Goblin Cage Goblin Hut Bowler
Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Gang Goblin Cage Goblin Giant
Goblin Cage Bowler
Goblin Gang Goblin Hut Goblin Cage Bowler Goblin Giant
Bowler Goblin Cage Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Bowler
Goblin Hut Goblin Giant
Bowler
Goblin Giant
Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler
Bowler
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut
Goblin Hut Bowler
Goblin Hut Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Goblin Hut
Bowler
Bowler
Goblin Gang Goblin Hut
Goblin Gang Bowler
Bowler
Goblin Gang Bowler
Bowler Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076