Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Cannon
Zap
Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Hunter Electro Wizard
The Log
Cannon Firecracker Hunter
Earthquake
Cannon Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Electro Wizard
Fireball
Cannon Firecracker Hunter Electro Wizard
Poison
Cannon Firecracker Hunter Electro Wizard
Lightning
Cannon Hunter Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Cannon Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Cannon Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Electro Wizard Hunter Mega Knight
Cannon
Firecracker
Zap Tornado Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Hunter
Zap Tornado Mega Knight
Electro Wizard
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 3 16

Zap
Cannon Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Hunter
Cannon
Zap Firecracker Hunter Electro Wizard
Firecracker
Zap Cannon Tornado Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Hunter
Zap Cannon Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Zap Cannon Firecracker Tornado Hunter Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Firecracker Electro Wizard
Hunter Zap Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Hunter Mega Knight Electro Wizard
Cannon Hunter Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Tornado Mega Knight
Tornado Zap Cannon Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tornado Hunter Electro Wizard Zap Cannon Firecracker
Zap Cannon Electro Wizard Mega Knight
Cannon Hunter Tornado
Tornado Cannon Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Cannon Firecracker Tornado Hunter Mega Knight
Hunter Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Cannon Hunter Mega Knight Zap Electro Wizard
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Cannon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Tornado Zap Cannon Hunter Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Cannon Mega Knight Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Zap Tornado Hunter Cannon Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Cannon Tornado Hunter Electro Wizard
Mega Knight Cannon Firecracker Hunter Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Hunter Mega Knight
Mega Knight Zap Hunter Electro Wizard
Hunter Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Cannon Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Wizard
Hunter Electro Wizard
Mega Knight Hunter
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado
Cannon
Mega Knight Hunter
Mega Knight Zap Tornado Electro Wizard
Mega Knight Cannon Hunter
Cannon Firecracker Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Hunter
Mega Knight Zap Cannon Firecracker Hunter Electro Wizard
Zap Cannon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Hunter
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Hunter
Zap Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Hunter
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Hunter
Firecracker Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Hunter Mega Knight
Firecracker Zap Tornado Hunter Electro Wizard
Zap Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Hunter Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Hunter Electro Wizard
Firecracker Hunter Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Tornado
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076