Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Bats Cannon Goblin Gang Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Cannon Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Hogs

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Cannon
Goblin Gang
Hog Rider Firecracker Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Firecracker
Hog Rider Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Royal Hogs
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Firecracker Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Royal Hogs
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army

Synergie w obronie 0 13

Bats
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon
Bats Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang
Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Hog Rider
Royal Hogs
Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Cannon Firecracker
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Skeleton Army Cannon Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Cannon Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats Goblin Gang
Skeleton Army Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Skeleton Army Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Bats Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Bats Cannon Firecracker
Mini P.E.K.K.A Cannon
Goblin Gang Skeleton Army Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Bats Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Cannon Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Firecracker Bats Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bats
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Cannon Goblin Gang Skeleton Army
Bats Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Cannon Goblin Gang
Cannon Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Cannon Firecracker Mini P.E.K.K.A
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bats Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Goblin Gang Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Firecracker
Bats Goblin Gang Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076