Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Clone Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Hog Rider Clone
Zap
Fire Spirit Bomber Archers Clone Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Clone Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Hog Rider Clone Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Hog Rider Clone
Arrows
Fire Spirit Bomber Archers Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Hog Rider Clone Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Musketeer Hog Rider Clone
Poison
Bomber Archers Musketeer Clone
Lightning
Musketeer Dark Prince
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Clone Dark Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bomber Archers Clone Musketeer Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bomber Archers Clone

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Bomber
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Archers
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Fire Spirit Musketeer Bomber Archers Dark Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Dark Prince
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Hog Rider
Giant Skeleton
Clone Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Hog Rider

Synergie w obronie 0 6

Fire Spirit
Giant Skeleton
Bomber
Dark Prince
Archers
Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Dark Prince Giant Skeleton
Hog Rider
Clone
Dark Prince
Bomber Archers Musketeer
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Musketeer
Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Musketeer Fire Spirit Archers
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Archers Bomber Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer Archers
Fire Spirit Bomber Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Bomber Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Musketeer
Bomber Dark Prince Fire Spirit Archers Musketeer Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Archers Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Archers Musketeer
Dark Prince Archers Musketeer Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Dark Prince
Musketeer
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Archers Musketeer
Bomber Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Archers Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Musketeer
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer
Fire Spirit
Fire Spirit Musketeer
Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Archers Musketeer
Fire Spirit Musketeer
Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Musketeer
Bomber
Fire Spirit Bomber Archers Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Bomber
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Bomber Dark Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer
Bomber Musketeer
Giant Skeleton
Fire Spirit Archers Musketeer Dark Prince
Fire Spirit Archers Musketeer
Musketeer Dark Prince
Bomber Musketeer
Giant Skeleton
Musketeer Dark Prince
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Dark Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076