Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Poison Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Dark Prince Electro Giant Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Goblins Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Musketeer Goblin Barrel Dark Prince
The Log
Goblins Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Goblins Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Ram Rider
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Musketeer
Lightning
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Rocket
Musketeer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Dark Prince Poison Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Poison Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblins Goblin Barrel Musketeer Dark Prince Poison Ram Rider Lightning Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblins Goblin Barrel Musketeer Dark Prince

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Musketeer
Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince Ram Rider
Dark Prince
Goblin Barrel Electro Giant Musketeer Poison Lightning Ram Rider
Poison
Dark Prince Ram Rider
Lightning
Electro Giant Ram Rider Dark Prince
Electro Giant
Dark Prince Lightning
Ram Rider
Lightning Musketeer Goblin Barrel Dark Prince Poison

Synergie w obronie 0 5

Goblins
Musketeer Poison
Musketeer
Goblins Dark Prince Ram Rider
Goblin Barrel
Dark Prince
Musketeer Poison
Poison
Goblins Dark Prince
Lightning
Electro Giant
Ram Rider
Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Musketeer Ram Rider
Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider
Ram Rider Goblins Musketeer Dark Prince Lightning
Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider
Lightning Dark Prince Poison
Goblins Musketeer Dark Prince
Musketeer Lightning Ram Rider Poison
Lightning Musketeer Poison Electro Giant Ram Rider
Goblins Musketeer
Goblins Musketeer Dark Prince
Goblins Poison Musketeer Dark Prince Electro Giant Ram Rider
Musketeer Poison Ram Rider
Musketeer Dark Prince Lightning Ram Rider
Goblins Dark Prince Poison
Ram Rider
Lightning Electro Giant Ram Rider
Goblins Musketeer Dark Prince Poison
Goblins Musketeer Dark Prince Ram Rider
Poison Musketeer Dark Prince Ram Rider
Musketeer Ram Rider
Dark Prince Goblins Musketeer Poison Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Dark Prince Electro Giant
Poison Musketeer Lightning
Goblins Musketeer Dark Prince Lightning Ram Rider
Dark Prince Lightning Musketeer Ram Rider
Musketeer Dark Prince Ram Rider
Poison Electro Giant Musketeer Ram Rider
Dark Prince Goblins Musketeer Lightning Ram Rider
Dark Prince
Lightning Goblins Dark Prince Poison
Musketeer
Musketeer Dark Prince
Lightning Dark Prince Poison Electro Giant
Dark Prince Lightning Ram Rider
Musketeer Electro Giant
Electro Giant Goblins Musketeer Dark Prince Poison Lightning
Poison Musketeer Dark Prince Electro Giant

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Lightning Musketeer
Poison Musketeer Ram Rider
Lightning Poison
Lightning Musketeer Dark Prince Poison
Poison Dark Prince
Poison Electro Giant Musketeer Ram Rider
Musketeer Poison
Poison Lightning Ram Rider
Poison Lightning Ram Rider
Lightning Goblins Musketeer Poison
Poison Lightning Musketeer Dark Prince Ram Rider
Poison Lightning Musketeer
Poison Lightning Musketeer
Lightning Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Musketeer Poison
Lightning Poison
Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince Poison
Lightning Poison Electro Giant
Lightning Musketeer Poison
Lightning Poison
Musketeer Lightning
Lightning Musketeer Poison
Poison Electro Giant Dark Prince
Poison Musketeer Lightning Ram Rider
Lightning Musketeer Poison Ram Rider
Poison Lightning Musketeer
Poison Lightning Musketeer Electro Giant
Lightning Musketeer Poison Electro Giant
Lightning
Poison Lightning Musketeer
Lightning Poison
Poison Lightning
Lightning Musketeer Dark Prince
Poison Lightning Musketeer Ram Rider
Poison Lightning Musketeer Dark Prince
Musketeer Poison Lightning
Lightning Poison Electro Giant
Musketeer Dark Prince
Electro Giant Musketeer Poison Lightning
Musketeer Poison Lightning
Poison Lightning Musketeer Dark Prince Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076