Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Skeleton King Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector Dark Prince Goblin Giant Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince Phoenix
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Barbarian Barrel
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince
The Log
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector
Arrows
Fire Spirit Spear Goblins
Royal Delivery
Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Dark Prince
Fireball
Elixir Golem Elixir Collector
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector Phoenix
Lightning
Elixir Collector Dark Prince Phoenix
Rocket
Elixir Collector Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Earthquake Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Spear Goblins Elixir Golem Elixir Collector Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Elixir Golem Dark Prince Phoenix Elixir Collector Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Elixir Golem

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Spear Goblins
Earthquake Elixir Golem Dark Prince Goblin Giant
Earthquake
Elixir Golem Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Elixir Golem
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins
Elixir Collector
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Goblin Giant
Goblin Giant
Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Dark Prince
Phoenix
Fire Spirit

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Spear Goblins Phoenix
Spear Goblins
Fire Spirit Earthquake Dark Prince Goblin Giant
Earthquake
Spear Goblins
Elixir Golem
Elixir Collector
Dark Prince
Spear Goblins
Goblin Giant
Spear Goblins
Phoenix
Fire Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Spear Goblins Goblin Giant
Dark Prince Phoenix
Fire Spirit Dark Prince
Dark Prince Phoenix
Earthquake Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Phoenix
Earthquake Goblin Giant Phoenix
Phoenix
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince Phoenix
Spear Goblins Earthquake Dark Prince Goblin Giant
Spear Goblins Phoenix
Fire Spirit Earthquake Dark Prince
Fire Spirit Earthquake Dark Prince
Phoenix
Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Phoenix
Dark Prince Fire Spirit Spear Goblins Earthquake Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Dark Prince
Phoenix
Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Fire Spirit Goblin Giant
Dark Prince Spear Goblins Goblin Giant Phoenix
Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Spear Goblins Dark Prince Phoenix
Goblin Giant Phoenix
Dark Prince Phoenix
Dark Prince Goblin Giant Phoenix
Dark Prince Goblin Giant
Phoenix Spear Goblins Dark Prince Goblin Giant
Earthquake Dark Prince Phoenix

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake
Earthquake Goblin Giant
Earthquake Dark Prince
Fire Spirit Earthquake Dark Prince
Fire Spirit Spear Goblins Goblin Giant
Fire Spirit Earthquake
Earthquake Fire Spirit
Fire Spirit
Earthquake Dark Prince
Fire Spirit
Earthquake Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Spear Goblins
Earthquake
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Dark Prince
Fire Spirit Earthquake
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Dark Prince
Earthquake
Fire Spirit
Earthquake
Earthquake
Earthquake Fire Spirit Spear Goblins Dark Prince
Fire Spirit
Dark Prince
Earthquake
Dark Prince
Dark Prince Goblin Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076