Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Dart Goblin Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Wizard Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Dart Goblin Wizard
The Log
Skeletons Dart Goblin
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons Bats Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Bats Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Fireball
Dart Goblin Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Dart Goblin Wizard
Lightning
Wizard Inferno Dragon
Rocket
Wizard Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Golden Knight Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Bats Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight Inferno Dragon
Dart Goblin
Mega Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Dart Goblin Fireball Wizard
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 15

Skeletons
Dart Goblin Bats Wizard Inferno Dragon
Bats
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Dart Goblin
Skeletons Bats Inferno Dragon Mega Knight Golden Knight
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Wizard
Skeletons Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard Inferno Dragon
Golden Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Fireball Wizard Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Bats Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Inferno Dragon Fireball Wizard
Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Skeletons Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Wizard
Fireball Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Golden Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Wizard Mega Knight Skeletons Bats Fireball
Fireball Mega Knight Bats Dart Goblin Wizard Golden Knight
Wizard Bats Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Inferno Dragon
Wizard Mega Knight Bats Dart Goblin Fireball
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats Golden Knight
Mega Knight Bats Fireball
Skeletons Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Wizard Skeletons Bats Dart Goblin
Skeletons Bats Dart Goblin Fireball
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Bats Fireball Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Wizard Golden Knight
Wizard Dart Goblin Fireball Mega Knight
Skeletons Bats Dart Goblin Fireball Inferno Dragon Golden Knight
Bats Mega Knight Dart Goblin Fireball Wizard Inferno Dragon Golden Knight
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Dart Goblin Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Fireball Wizard Bats Dart Goblin
Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball Dart Goblin Wizard Golden Knight
Bats Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Golden Knight
Fireball Dart Goblin Wizard
Dart Goblin Fireball Golden Knight
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Golden Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Bats
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Golden Knight
Fireball Wizard Mega Knight Golden Knight
Fireball Dart Goblin Golden Knight
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Fireball Wizard Mega Knight
Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Bats Dart Goblin Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard
Fireball
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight
Dart Goblin Fireball Wizard
Fireball
Dart Goblin Mega Knight
Bats Dart Goblin Fireball Golden Knight
Bats Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Mega Knight Golden Knight
Inferno Dragon
Fireball Dart Goblin Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076