Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Hunter Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Dark Prince Rune Giant Hunter Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Dark Prince Rune Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Dark Prince
Giant Snowball
Dart Goblin Guards Princess
Zap
Dart Goblin Guards Dark Prince Princess
Barbarian Barrel
Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter Princess
The Log
Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter Princess
Earthquake
Guards
Arrows
Dart Goblin Guards Princess
Royal Delivery
Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter Princess
Fireball
Dart Goblin Hunter Princess
Poison
Dart Goblin Guards Hunter Princess
Lightning
Dark Prince Hunter
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Hunter Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Dark Prince Hunter Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Guards Dark Prince Rune Giant Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Dart Goblin Guards Void Princess Dark Prince Rune Giant Hunter Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Dart Goblin Guards Void Princess

Synergie w ataku 1 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Dart Goblin
Rune Giant Dark Prince Princess
Rocket
Guards
Void
Dark Prince
Dart Goblin Princess
Rune Giant
Dart Goblin
Hunter
Princess
Dart Goblin Dark Prince

Synergie w obronie 1 7

Dart Goblin
Guards Dark Prince Hunter Princess
Rocket
Guards
Hunter Dart Goblin Princess
Void
Dark Prince
Dart Goblin Hunter Princess
Rune Giant
Hunter
Guards Dart Goblin Dark Prince
Princess
Dart Goblin Guards Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Void
Hunter Dart Goblin Dark Prince
Rocket Hunter Dart Goblin Void Dark Prince
Hunter Dart Goblin Guards Dark Prince
Rocket Dark Prince Princess
Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter
Dart Goblin Rocket Hunter Void Princess
Rocket Dart Goblin Void
Hunter Princess
Guards Dart Goblin Dark Prince Hunter
Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter Princess
Hunter Dart Goblin Princess
Hunter Rocket Guards Dark Prince
Rocket Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter Princess
Hunter
Rocket Hunter
Dark Prince Hunter
Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter
Hunter Dart Goblin Guards Dark Prince Princess
Dart Goblin Hunter
Dark Prince Dart Goblin Guards Hunter
Guards Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Void Dark Prince
Void Rocket Hunter
Guards Rocket Dark Prince Hunter
Rocket Guards Dark Prince Hunter
Guards Dark Prince Hunter
Rocket Dart Goblin Hunter Princess
Rocket Guards Dark Prince Dart Goblin Void Hunter
Dark Prince Hunter
Rocket Void Dark Prince
Dart Goblin Guards
Dart Goblin Guards Dark Prince Hunter
Rocket Guards Void Dark Prince
Rocket Dark Prince Guards Hunter
Dart Goblin Princess
Guards Dart Goblin Rocket Dark Prince Hunter
Dart Goblin Dark Prince Hunter Princess
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Princess Dart Goblin Rocket Guards
Void Dart Goblin Princess
Rocket Dart Goblin Void
Dart Goblin Rocket Guards Void Dark Prince
Rocket Dark Prince
Dart Goblin Rocket Hunter Princess
Dart Goblin Princess
Dart Goblin Hunter Princess
Void Dart Goblin
Rocket Guards Void
Rocket Void Dart Goblin Dark Prince Princess
Void Dart Goblin Rocket Princess
Rocket Dart Goblin Void Hunter Princess
Dart Goblin Rocket Void Princess
Princess Dart Goblin
Rocket Dart Goblin Hunter Princess
Dart Goblin Rocket Princess
Rocket
Rocket
Rocket Void Dart Goblin Dark Prince Hunter Princess
Rocket Dart Goblin Void Princess
Rocket Void
Rocket Void Princess
Rocket Void
Rocket Void
Dark Prince Hunter Princess
Void Dart Goblin Hunter Princess
Void Princess
Rocket Void Dart Goblin
Dart Goblin Void Hunter Princess
Rocket Dart Goblin Guards Void
Void
Void Dart Goblin Rocket Hunter
Rocket Void Princess
Rocket Princess
Dart Goblin Rocket Guards Void Dark Prince Princess
Rocket Dart Goblin Hunter Princess
Void Dart Goblin Rocket Dark Prince Hunter Princess
Dart Goblin Princess
Rocket Void
Dart Goblin Dark Prince
Dart Goblin Rocket Guards Princess
Dart Goblin Rocket Void Princess
Void Dart Goblin Rocket Dark Prince Princess
Dart Goblin Rocket Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076