Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Prince Electro Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Dart Goblin Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Electro Wizard Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Elite Barbarians Prince
Giant Snowball
Bomber Dart Goblin
Zap
Bomber Dart Goblin Prince
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
The Log
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Earthquake
Bomber
Arrows
Bomber Dart Goblin
Royal Delivery
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Magic Archer
Fireball
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Poison
Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Rage Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer Prince Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Bomber Zap Rage Dart Goblin

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Elite Barbarians Prince
Zap
Elite Barbarians Prince Electro Wizard Bomber Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Rage Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Prince
Rage
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince
Zap Bomber Dart Goblin Rage Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Rage Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Prince Electro Wizard

Synergie w obronie 1 13

Bomber
Zap Electro Wizard
Zap
Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Prince Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Dart Goblin
Dart Goblin
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard Magic Archer
Rage
Prince
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard
Zap Bomber Dart Goblin Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard
Prince Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Prince Dart Goblin Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Prince
Bomber Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Electro Wizard Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Bomber Dart Goblin Prince Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Bomber Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Prince Bomber Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Bomber Zap Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Bomber Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Dart Goblin Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Zap Elite Barbarians Prince Magic Archer
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Prince Zap Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Prince Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Zap Electro Wizard Elite Barbarians Prince Magic Archer
Dart Goblin
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Zap Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Elite Barbarians Prince
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Zap Dart Goblin Prince Magic Archer
Bomber Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Dart Goblin
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Prince
Bomber Zap Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Bomber Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Dart Goblin
Elite Barbarians Prince Electro Wizard
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Dart Goblin Magic Archer
Dart Goblin Magic Archer
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Prince Magic Archer
Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer
Magic Archer Dart Goblin
Bomber
Bomber Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer
Prince Magic Archer
Prince
Zap
Zap Bomber Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Magic Archer
Elite Barbarians Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin
Elite Barbarians
Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap Electro Wizard Magic Archer
Prince
Magic Archer
Zap Electro Wizard Dart Goblin Prince Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Dart Goblin Prince Electro Wizard Magic Archer
Bomber Zap Dart Goblin Magic Archer
Zap
Elite Barbarians Dart Goblin Prince
Zap Elite Barbarians Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Electro Wizard Magic Archer
Zap Dart Goblin Prince Electro Wizard Magic Archer
Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076