Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Phoenix Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Drill Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Drill Inferno Dragon
Giant Snowball
Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Zap
Goblin Drill Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Tesla Valkyrie Goblin Drill
The Log
Goblin Drill
Earthquake
Tesla Goblin Drill
Arrows
Goblin Drill
Royal Delivery
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Tesla Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Poison
Goblin Drill
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Golden Knight Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Fireball
Goblin Drill Baby Dragon Golden Knight
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon
Goblin Drill
Fireball Golden Knight
Electro Giant
Golden Knight Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon Electro Giant
Golden Knight
Electro Giant Fireball Goblin Drill

Synergie w obronie 0 13

Tesla
Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball
Tesla Valkyrie Goblin Drill Golden Knight
Valkyrie
Tesla Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Baby Dragon
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Goblin Drill
Tesla Fireball Valkyrie
Electro Giant
Inferno Dragon Golden Knight
Inferno Dragon
Tesla Baby Dragon Electro Giant
Golden Knight
Fireball Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Golden Knight
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Goblin Drill
Tesla Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Valkyrie Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon
Tesla Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Golden Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Drill
Tesla Valkyrie
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Goblin Drill Electro Giant
Tesla Inferno Dragon Fireball Baby Dragon
Tesla Goblin Drill Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Tesla Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Inferno Dragon Tesla Goblin Drill
Tesla Fireball Goblin Drill Electro Giant Inferno Dragon
Tesla Fireball Valkyrie Goblin Drill
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Tesla Fireball Inferno Dragon
Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball Electro Giant
Fireball Tesla Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Goblin Drill Inferno Dragon
Fireball Electro Giant Tesla Baby Dragon
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Inferno Dragon
Tesla Goblin Drill Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie Golden Knight
Fireball Valkyrie Electro Giant
Tesla Fireball Valkyrie Golden Knight
Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant
Tesla Electro Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Inferno Dragon Golden Knight
Valkyrie Tesla Fireball Baby Dragon Electro Giant Inferno Dragon Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Electro Giant Baby Dragon
Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Valkyrie Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Goblin Drill Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Giant Golden Knight
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon Goblin Drill
Electro Giant Fireball Valkyrie Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball Baby Dragon Electro Giant
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Baby Dragon Golden Knight
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Giant Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076