Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Hunter Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Hunter Electro Giant Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Skeleton Army
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Poison
Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Rocket
Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Hunter Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Hunter Electro Giant Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Electro Giant Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Electro Giant
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A
Fireball
Electro Spirit
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Hunter Electro Giant Ice Wizard
Skeleton Army
Hunter
Mini P.E.K.K.A
Electro Giant
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A
Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 13

Electro Spirit
Hunter
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Ice Wizard
Fireball
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Hunter Electro Giant Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Hunter
Electro Spirit Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Gang Ice Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Hunter Electro Spirit Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Hunter Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Ice Wizard Electro Spirit Fireball Hunter Electro Giant
Hunter Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Goblin Gang Fireball Ice Wizard
Fireball Skeleton Army Electro Spirit Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Hunter
Skeleton Army Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball Electro Spirit Goblin Gang Skeleton Army Hunter Ice Wizard
Hunter Electro Spirit Fireball Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Electro Giant
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hunter
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Fireball Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Hunter Ice Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball Hunter Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Hunter
Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Hunter
Skeleton Army Fireball Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Gang Fireball Hunter
Fireball Skeleton Army Electro Giant
Goblin Gang Skeleton Army Electro Giant Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Electro Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter Electro Giant Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant Electro Spirit Hunter Ice Wizard
Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Fireball Hunter
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball Electro Giant
Fireball
Fireball
Fireball
Electro Giant Electro Spirit Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball
Fireball Hunter Electro Giant Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Hunter
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Goblin Gang Fireball Skeleton Army
Fireball Hunter Ice Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hunter
Fireball
Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Spirit Goblin Gang Fireball
Fireball
Fireball Electro Giant

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076