Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Bandit Inferno Dragon Night Witch
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Zap
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon Night Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bandit Night Witch
The Log
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bandit
Earthquake
Goblin Gang Elixir Golem
Arrows
Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Fireball
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Poison
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Healer Night Witch
Lightning
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon Night Witch
Rocket
Musketeer Battle Healer Inferno Dragon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Elixir Golem Bandit Musketeer Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Gang Elixir Golem Bandit Musketeer

Synergie w ataku 4 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Bandit
Elixir Golem
Battle Healer Night Witch Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Musketeer
Elixir Golem Battle Healer Baby Dragon Bandit
Battle Healer
Elixir Golem Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Bandit Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Bandit Inferno Dragon
Bandit
Goblin Gang Elixir Golem Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Elixir Golem Baby Dragon
Night Witch
Elixir Golem Battle Healer

Synergie w obronie 4 9

Goblin Gang
Musketeer Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Elixir Golem
Musketeer
Goblin Gang Battle Healer Baby Dragon Bandit
Battle Healer
Musketeer Baby Dragon Inferno Dragon Goblin Gang Bandit Night Witch
Baby Dragon
Battle Healer Musketeer Bandit Inferno Dragon
Bandit
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Baby Dragon
Inferno Dragon
Battle Healer Goblin Gang Baby Dragon
Night Witch
Battle Healer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Baby Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Battle Healer Bandit Night Witch
Goblin Gang Musketeer Bandit Inferno Dragon Night Witch
Inferno Dragon Night Witch Goblin Gang Musketeer Bandit
Battle Healer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Bandit
Inferno Dragon Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Bandit Night Witch
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon Bandit Night Witch
Musketeer Inferno Dragon Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Night Witch Goblin Gang Musketeer Battle Healer Bandit
Goblin Gang Baby Dragon Night Witch
Inferno Dragon Goblin Gang Bandit
Goblin Gang Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Baby Dragon Bandit Night Witch
Baby Dragon Musketeer Battle Healer Bandit Inferno Dragon
Musketeer Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Baby Dragon Bandit Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Battle Healer Bandit
Bandit Goblin Gang Musketeer Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Gang Bandit Musketeer Battle Healer
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Bandit Night Witch
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Bandit Inferno Dragon Night Witch
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Bandit Night Witch
Battle Healer Inferno Dragon
Baby Dragon Bandit Inferno Dragon
Goblin Gang Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Musketeer
Goblin Gang Bandit Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon Night Witch
Musketeer Battle Healer Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon Bandit
Musketeer
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Bandit
Goblin Gang Musketeer Night Witch
Musketeer Bandit
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Night Witch
Musketeer Baby Dragon Bandit
Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Musketeer Baby Dragon
Baby Dragon
Inferno Dragon
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Bandit
Musketeer Baby Dragon Night Witch
Musketeer
Night Witch
Musketeer Bandit Night Witch
Goblin Gang Musketeer Bandit Night Witch
Musketeer Baby Dragon
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Goblin Gang Musketeer Baby Dragon
Musketeer
Musketeer Baby Dragon Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076