Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Skeleton King Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant X-Bow Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elixir Golem
Giant Snowball
Archers Skeleton Dragons Flying Machine
Zap
Archers Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Barbarian Barrel
Archers Elixir Golem X-Bow Ice Wizard
The Log
Archers Elixir Golem X-Bow
Earthquake
Archers Elixir Golem X-Bow
Arrows
Archers Skeleton Dragons Flying Machine
Royal Delivery
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine Ice Wizard
Fireball
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Poison
Archers Skeleton Dragons Elixir Golem Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Lightning
Skeleton Dragons X-Bow Ice Wizard
Rocket
X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Skeleton Dragons Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Elixir Golem Ice Wizard Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Elixir Golem Ice Wizard Skeleton Dragons

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Elixir Golem Goblin Giant X-Bow
Skeleton Dragons
Elixir Golem Flying Machine Goblin Giant
Elixir Golem
Lightning Archers Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Skeleton Dragons Elixir Golem Goblin Giant X-Bow
Lightning
Elixir Golem Goblin Giant
Goblin Giant
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Ice Wizard
X-Bow
Archers Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Elixir Golem Goblin Giant X-Bow

Synergie w obronie 0 7

Archers
Skeleton Dragons Goblin Giant X-Bow Ice Wizard
Skeleton Dragons
Archers Ice Wizard
Elixir Golem
Flying Machine
Ice Wizard
Lightning
Goblin Giant
Archers
X-Bow
Archers Ice Wizard
Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Lightning Ice Wizard
Skeleton Dragons Ice Wizard
Lightning X-Bow
Archers Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Skeleton Dragons Lightning Archers Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant X-Bow
X-Bow Ice Wizard
Archers Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Ice Wizard Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Skeleton Dragons Archers Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning X-Bow Ice Wizard
Skeleton Dragons X-Bow
X-Bow
Lightning X-Bow
Skeleton Dragons X-Bow
Archers Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Dragons Archers Flying Machine Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers X-Bow
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Lightning X-Bow
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant X-Bow
Goblin Giant
Skeleton Dragons Archers Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Archers Flying Machine Lightning Goblin Giant Ice Wizard
Goblin Giant
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Skeleton Dragons Goblin Giant
Flying Machine
Lightning Goblin Giant
Lightning Goblin Giant
Archers Skeleton Dragons Flying Machine
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Goblin Giant X-Bow
Archers Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant X-Bow
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Flying Machine Goblin Giant Ice Wizard
Archers Skeleton Dragons Flying Machine
X-Bow Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Ice Wizard
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning X-Bow
Lightning X-Bow
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Lightning Archers Skeleton Dragons Flying Machine
Flying Machine Lightning Skeleton Dragons
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Lightning X-Bow Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Lightning
Skeleton Dragons Lightning
Lightning Archers Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Lightning Skeleton Dragons X-Bow
Lightning Skeleton Dragons
Lightning X-Bow
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Skeleton Dragons Ice Wizard
X-Bow Skeleton Dragons Flying Machine Lightning Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow
Lightning Skeleton Dragons X-Bow
Lightning Archers Skeleton Dragons Flying Machine X-Bow Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Lightning
Lightning Skeleton Dragons X-Bow
Lightning Skeleton Dragons
Lightning
Lightning Archers Flying Machine X-Bow
Lightning Archers Skeleton Dragons Flying Machine Ice Wizard
Lightning Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Skeleton Dragons Flying Machine Lightning
Lightning Flying Machine Goblin Giant X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076