Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Clone
Giant Snowball
Cannon Musketeer Clone
Zap
Cannon Clone
Barbarian Barrel
Cannon Elixir Golem Musketeer Clone
The Log
Cannon Elixir Golem Musketeer Clone
Earthquake
Cannon Elixir Golem Clone
Arrows
Clone
Royal Delivery
Elixir Golem Musketeer Clone
Fireball
Cannon Elixir Golem Musketeer Clone
Poison
Cannon Elixir Golem Musketeer Clone
Lightning
Cannon Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Rocket Clone Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror The Log Cannon Elixir Golem Clone Tornado Musketeer Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror The Log Cannon Elixir Golem

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Elixir Golem
Musketeer Mirror Tornado The Log
Musketeer
Elixir Golem Mirror The Log
Rocket
Tornado Mirror
Mirror
The Log Elixir Golem Musketeer Rocket Tornado
Clone
Tornado
Rocket Elixir Golem Mirror The Log
The Log
Mirror Elixir Golem Musketeer Tornado

Synergie w obronie 6 6

Cannon
Musketeer Mirror The Log Rocket
Elixir Golem
Musketeer
Cannon The Log Mirror Tornado
Rocket
Tornado Cannon The Log
Mirror
Cannon Tornado Musketeer The Log
Clone
Tornado
Rocket Mirror Musketeer The Log
The Log
Cannon Musketeer Rocket Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon Rocket Tornado Musketeer
Cannon Musketeer
Rocket Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Tornado Cannon
Rocket Cannon Musketeer The Log
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Rocket The Log
Rocket Cannon Tornado The Log
Cannon
Rocket Tornado Cannon The Log
Cannon Musketeer Tornado
Cannon Musketeer Tornado The Log
Tornado The Log Cannon Musketeer
Cannon Musketeer Tornado
Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Musketeer Rocket The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket Musketeer Tornado The Log
Cannon Musketeer
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer
Rocket Tornado The Log
Cannon Musketeer
Musketeer
Rocket Tornado The Log
Rocket Cannon
Cannon Musketeer
Musketeer Rocket Tornado The Log
Cannon Musketeer The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Rocket The Log
Musketeer Tornado The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket The Log
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Tornado The Log
The Log Tornado
The Log Tornado
Rocket Musketeer Tornado
Rocket Musketeer Tornado The Log
Musketeer Rocket Tornado
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket
Musketeer The Log
Rocket Musketeer The Log
Musketeer Rocket The Log
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Musketeer The Log
Rocket Tornado The Log
Rocket Musketeer The Log
Rocket Tornado
Rocket Musketeer Tornado The Log
Rocket Musketeer The Log
Tornado The Log
The Log Musketeer Tornado
Musketeer Tornado The Log
Rocket Musketeer Tornado The Log
Musketeer Tornado
Rocket Musketeer
Musketeer Rocket The Log
Rocket
Rocket The Log
Musketeer Rocket
Rocket Musketeer Tornado
The Log
Musketeer Rocket
The Log Musketeer
Rocket Tornado
Musketeer
Musketeer Rocket Tornado The Log
Musketeer Rocket Tornado
Musketeer Rocket Tornado The Log
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076