Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Sparky
Giant Snowball
Barbarians Electro Dragon
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Lightning
Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Rocket
Barbarians Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost Barbarians Electro Dragon Lightning Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Elixir Golem Ice Wizard Royal Ghost

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elixir Golem
Lightning Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Electro Dragon
Elixir Golem Ice Wizard Sparky
Lightning
Elixir Golem
The Log
Elixir Golem Sparky
Ice Wizard
Elixir Golem Electro Dragon
Royal Ghost
Elixir Golem
Sparky
Elixir Golem Electro Dragon The Log

Synergie w obronie 0 6

Barbarians
Elixir Golem
Electro Dragon
The Log Ice Wizard
Lightning
The Log
The Log
Electro Dragon Lightning Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Ice Wizard
Electro Dragon The Log
Royal Ghost
The Log
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Barbarians Sparky Electro Dragon The Log Ice Wizard
Barbarians Sparky Electro Dragon Lightning Ice Wizard
Barbarians Sparky Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Barbarians The Log Sparky
The Log Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Electro Dragon Ice Wizard
Lightning Barbarians Electro Dragon The Log Sparky
Barbarians Sparky Ice Wizard
Barbarians Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Barbarians Ice Wizard Electro Dragon The Log Royal Ghost
Electro Dragon Ice Wizard
Barbarians Sparky Electro Dragon Lightning The Log Ice Wizard
Sparky Barbarians Electro Dragon The Log Royal Ghost
Barbarians Sparky
Barbarians Lightning The Log Sparky
Barbarians Sparky Electro Dragon
Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost
The Log Barbarians Electro Dragon Ice Wizard Royal Ghost
Barbarians Sparky
Royal Ghost Barbarians Electro Dragon The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Ghost Sparky
Electro Dragon Lightning The Log Royal Ghost
Barbarians Electro Dragon Lightning The Log Sparky
Lightning Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky
Electro Dragon Ice Wizard
Sparky Barbarians Lightning Ice Wizard
Barbarians Sparky
Electro Dragon Lightning Barbarians The Log Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Dragon Sparky
Lightning Barbarians The Log
Barbarians Lightning Sparky
Barbarians Electro Dragon Sparky
Barbarians Electro Dragon Sparky Lightning The Log
Barbarians Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Electro Dragon The Log Royal Ghost Sparky
Electro Dragon The Log Ice Wizard Royal Ghost
Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Lightning Barbarians The Log Sparky
The Log Sparky
Electro Dragon Ice Wizard
The Log Sparky
The Log Electro Dragon Lightning Ice Wizard
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Electro Dragon Sparky
Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log Sparky
Lightning Electro Dragon
Lightning The Log Sparky
Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Lightning Sparky
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Lightning Electro Dragon The Log
Lightning The Log Sparky
Lightning
Lightning The Log Sparky
Lightning Barbarians Electro Dragon The Log
The Log Electro Dragon Ice Wizard Sparky
The Log Electro Dragon Lightning Ice Wizard Royal Ghost Sparky
Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning Electro Dragon Ice Wizard Sparky
Electro Dragon Lightning
Lightning Sparky
Lightning Electro Dragon The Log Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky
Sparky
Lightning The Log Sparky
Lightning Barbarians Electro Dragon
Lightning Electro Dragon Ice Wizard
The Log
Lightning Electro Dragon Sparky
The Log Electro Dragon Lightning
Lightning Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Lightning The Log Sparky
Electro Dragon Lightning
Electro Dragon Lightning The Log Royal Ghost Sparky
Sparky
Lightning Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076