Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Inferno Tower Witch Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Witch Ice Wizard Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Ice Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Witch
Zap
Mortar Inferno Tower Witch Bandit
Barbarian Barrel
Mortar Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit
The Log
Witch Bandit
Earthquake
Mortar Inferno Tower Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Mortar Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit
Poison
Mortar Inferno Tower Witch Ice Wizard
Lightning
Mortar Ice Golem Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit
Rocket
Mortar Inferno Tower Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Witch Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Mortar Ice Golem Fireball Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Witch Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Ice Wizard Bandit Mortar Fireball Inferno Tower Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Golem Arrows Ice Wizard Bandit

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mortar Bandit
Mortar
Arrows Ice Golem Fireball Bandit
Ice Golem
Mortar Witch
Fireball
Arrows Mortar
Inferno Tower
Witch
Ice Golem Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Arrows Mortar Witch Ice Wizard

Synergie w obronie 1 23

Arrows
Mortar Ice Golem Fireball Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Mortar
Arrows Ice Golem Fireball Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Ice Golem
Inferno Tower Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fireball
Arrows Mortar Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Ice Golem Arrows Mortar Fireball Ice Wizard Bandit
Witch
Ice Golem Ice Wizard Bandit
Ice Wizard
Arrows Mortar Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Bandit
Arrows Mortar Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mortar Ice Golem Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Mortar Witch Ice Wizard Bandit
Mortar Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Witch Mortar Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball Ice Wizard Bandit
Inferno Tower Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard
Arrows Ice Golem Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Mortar Ice Wizard
Ice Golem Inferno Tower Ice Wizard Bandit
Witch Ice Wizard Arrows Ice Golem Fireball Bandit
Arrows Inferno Tower Fireball Witch Ice Wizard
Mortar Inferno Tower Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows Mortar Witch
Inferno Tower Mortar Bandit
Inferno Tower Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Inferno Tower Witch
Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Arrows Mortar Witch Ice Golem Fireball Ice Wizard Bandit
Mortar Inferno Tower
Arrows Fireball Witch Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Bandit Arrows Mortar Ice Golem
Bandit Ice Golem Inferno Tower Witch
Ice Golem Fireball Inferno Tower Bandit
Inferno Tower Witch Bandit
Arrows Fireball Ice Golem Witch Ice Wizard
Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard Bandit
Inferno Tower
Mortar Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Inferno Tower Witch
Inferno Tower Witch
Arrows Fireball
Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch Bandit
Fireball Witch
Inferno Tower Witch Mortar Ice Golem Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Inferno Tower Witch Ice Wizard
Arrows Mortar Fireball Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Mortar Ice Golem Bandit
Arrows Mortar Fireball Ice Wizard Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Ice Golem Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Golem Witch Ice Wizard
Arrows Mortar Witch
Arrows Fireball Ice Golem Ice Wizard
Arrows Fireball Mortar Bandit
Fireball
Arrows Mortar Fireball Bandit
Fireball Arrows
Mortar Ice Golem Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Ice Golem Fireball
Arrows Mortar Fireball Witch Bandit
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Mortar Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Mortar Fireball
Arrows Ice Golem Mortar Fireball Witch Ice Wizard
Witch
Arrows Mortar Fireball Witch Ice Wizard Bandit
Fireball Arrows Mortar Witch Bandit
Fireball Arrows Mortar Bandit
Arrows Ice Golem Fireball Witch Ice Wizard
Fireball Witch
Fireball
Arrows Mortar Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch Bandit
Fireball Arrows Witch Ice Wizard
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Mortar Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Fireball Witch
Fireball Witch
Mortar Fireball Witch Bandit
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076