Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Demolisher Goblin Curse Goblin Machine Mighty Miner

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Princess Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Royal Recruits Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Cannon Cart Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart Princess Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits Princess Ram Rider
Zap
Fire Spirit Cannon Cart Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log
Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Royal Recruits Princess
Royal Delivery
Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Poison
Royal Recruits Princess Electro Wizard
Lightning
Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Cannon Cart Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Recruits Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Princess Fireball Electro Wizard Cannon Cart Ram Rider Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit The Log Princess Fireball

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Royal Recruits
Fire Spirit Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
The Log Fire Spirit Royal Recruits Electro Wizard Ram Rider
The Log
Cannon Cart Fireball Princess Ram Rider
Princess
Royal Recruits Fireball The Log
Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Cannon Cart Ram Rider
Ram Rider
Fire Spirit Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Fire Spirit
Royal Recruits The Log Electro Wizard
Royal Recruits
Fire Spirit The Log Princess
Fireball
The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Cannon Cart
Princess Electro Wizard
The Log
Fireball Fire Spirit Royal Recruits Princess Electro Wizard Ram Rider
Princess
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Cannon Cart The Log Ram Rider
Ram Rider
Fireball The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Fire Spirit Fireball Princess
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Princess
Fire Spirit Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard
Electro Wizard Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Princess Ram Rider
Fireball Princess Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fire Spirit Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Cannon Cart The Log Princess Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fire Spirit Fireball Royal Recruits Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
The Log Fire Spirit Royal Recruits Fireball Cannon Cart Princess Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fire Spirit Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Cannon Cart Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Cannon Cart The Log
Royal Recruits Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Cannon Cart Ram Rider
Fire Spirit Fireball Princess Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Fireball Cannon Cart Electro Wizard Ram Rider
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Cannon Cart The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Fireball The Log Electro Wizard
Royal Recruits Cannon Cart Fireball Ram Rider
Royal Recruits Fireball Cannon Cart Princess
Royal Recruits Electro Wizard Fireball Cannon Cart The Log
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Royal Recruits The Log
Fireball The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Cannon Cart The Log
Cannon Cart Royal Recruits Fireball The Log
Fireball Fire Spirit The Log
Fireball Fire Spirit Princess Ram Rider
Fire Spirit The Log Princess
Fireball The Log Fire Spirit Princess Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fire Spirit Fireball Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball Fire Spirit Princess
Fire Spirit Fireball Cannon Cart The Log Princess
Fireball Cannon Cart Princess
Princess Fireball Cannon Cart The Log
Fireball Cannon Cart The Log Princess
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Princess
Fireball
Fire Spirit Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fire Spirit Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log
The Log Fire Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess Electro Wizard Ram Rider
Fireball The Log Princess Ram Rider
Fireball The Log
Fire Spirit Fireball Princess Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball
Fireball The Log
Fireball Princess Electro Wizard
Fireball The Log Princess
Electro Wizard Fire Spirit Royal Recruits Fireball Cannon Cart Princess
Fireball Fire Spirit Princess Electro Wizard Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Cannon Cart Princess Electro Wizard
The Log Fireball Princess
Fireball
Royal Recruits Cannon Cart
Royal Recruits Fireball The Log Princess Electro Wizard
Fireball Princess Electro Wizard
Royal Recruits Fireball Cannon Cart The Log Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076