Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Mother Witch Lava Hound Little Prince Golden Knight Mighty Miner Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Archers Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince X-Bow Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Archers Dark Prince Ram Rider
Giant Snowball
Bats Archers Ram Rider
Zap
Bats Archers Firecracker Dark Prince X-Bow Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow
The Log
Archers Firecracker Dark Prince X-Bow Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker X-Bow
Arrows
Bats Archers Firecracker
Royal Delivery
Bats Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker X-Bow Ram Rider
Poison
Bats Archers Firecracker X-Bow
Lightning
Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider
Rocket
Valkyrie X-Bow Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Valkyrie Dark Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Archers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Firecracker Dark Prince X-Bow Ram Rider
Archers
Valkyrie Arrows Dark Prince X-Bow Ram Rider
Arrows
Archers Dark Prince X-Bow Ram Rider
Firecracker
Bats Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider
Valkyrie
Bats Archers Firecracker Dark Prince X-Bow Ram Rider
Dark Prince
Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie X-Bow Ram Rider
X-Bow
Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Ram Rider
Bats Archers Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince

Synergie w obronie 2 12

Bats
Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow
Archers
Valkyrie Firecracker Dark Prince X-Bow
Arrows
Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Bats Archers Dark Prince X-Bow
Valkyrie
Archers Firecracker Bats Arrows X-Bow
Dark Prince
Bats Archers Arrows Firecracker
X-Bow
Bats Archers Firecracker Valkyrie
Ram Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie X-Bow Ram Rider
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider
Ram Rider Bats Archers Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow
Arrows Bats Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow
Bats Ram Rider Archers Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Valkyrie X-Bow Ram Rider
X-Bow
Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince
Bats Archers Valkyrie Arrows Firecracker Dark Prince X-Bow Ram Rider
Arrows Bats Archers Firecracker Ram Rider
Bats Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider
Valkyrie Bats Arrows Firecracker Dark Prince X-Bow
X-Bow Ram Rider
X-Bow Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow
Arrows Bats Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider
Arrows Valkyrie Bats Archers Firecracker Dark Prince Ram Rider
Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Bats Archers Arrows Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Dark Prince X-Bow
Archers Arrows Firecracker Valkyrie X-Bow
Bats Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Bats X-Bow Ram Rider
Valkyrie Dark Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Bats Archers Ram Rider
Dark Prince Bats Archers Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Dark Prince
Bats Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow
Bats Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Valkyrie Ram Rider
Archers Firecracker Valkyrie
Bats Archers Firecracker Valkyrie Dark Prince X-Bow
Bats Arrows Valkyrie Archers Firecracker Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow Ram Rider
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Arrows X-Bow Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker X-Bow Ram Rider
Bats X-Bow
Firecracker Arrows Valkyrie Dark Prince X-Bow Ram Rider
Archers Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows Firecracker X-Bow
X-Bow Arrows Firecracker
Arrows Firecracker X-Bow
Arrows
Bats
Archers Arrows Firecracker Dark Prince X-Bow
Arrows Firecracker Valkyrie X-Bow
X-Bow
Arrows
X-Bow
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker X-Bow Ram Rider
Arrows X-Bow Ram Rider
Arrows Firecracker X-Bow
Bats Archers Arrows Firecracker X-Bow
Bats Firecracker
Arrows X-Bow
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bats Archers Dark Prince X-Bow
Archers Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Dark Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Dark Prince X-Bow

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076