Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Balloon Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Witch Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Skeleton Army Witch
Earthquake
Firecracker Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Balloon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch Balloon
Lightning
Valkyrie Witch Balloon
Rocket
Valkyrie Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Freeze Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie Freeze The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie Freeze Golden Knight Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon
Valkyrie
Balloon Firecracker Witch
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Witch
Valkyrie
Balloon
Valkyrie Freeze Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Balloon
Golden Knight
Balloon

Synergie w obronie 2 9

Firecracker
Valkyrie The Log Skeleton Army Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Freeze Witch The Log
Skeleton Army
Firecracker Freeze The Log
Freeze
Valkyrie Skeleton Army
Witch
Valkyrie The Log
Balloon
The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Golden Knight
Golden Knight
Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Witch The Log
Skeleton Army Witch Valkyrie Freeze
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army Freeze The Log Firecracker Valkyrie
Firecracker Freeze Witch
Valkyrie The Log Golden Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Witch Firecracker Freeze The Log
Firecracker Witch
Skeleton Army Valkyrie Freeze Witch The Log
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Freeze Witch The Log Golden Knight
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze The Log
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Freeze Witch The Log Firecracker
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch The Log Golden Knight
Valkyrie Skeleton Army The Log
Valkyrie Skeleton Army Witch
Firecracker Freeze Witch
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch The Log
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Golden Knight
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Valkyrie Witch Golden Knight
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Firecracker Valkyrie Freeze The Log Golden Knight
Valkyrie Firecracker Freeze Witch The Log Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Freeze The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
The Log
Firecracker Valkyrie Freeze The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Freeze Witch
Firecracker Witch The Log
The Log Firecracker Freeze
The Log Firecracker Golden Knight
Firecracker Valkyrie The Log Golden Knight
Firecracker
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log
Freeze
Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log Golden Knight
The Log
The Log
The Log
Firecracker Freeze The Log Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch Golden Knight
Witch The Log Golden Knight
Firecracker The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch
The Log
Firecracker Freeze
Firecracker The Log
Skeleton Army Freeze Witch
Firecracker Witch
Freeze
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Firecracker Freeze Witch The Log Golden Knight
Firecracker Witch
Firecracker Freeze Witch The Log Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076