Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Goblin Machine Little Prince Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Musketeer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel Guards
Zap
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
The Log
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Guards Giant Skeleton
Earthquake
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Arrows
Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Guards Giant Skeleton Mother Witch
Fireball
Goblin Gang Firecracker Musketeer Goblin Barrel Mother Witch
Poison
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Mother Witch
Lightning
Musketeer Valkyrie Mother Witch
Rocket
Musketeer Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Guards Giant Skeleton Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards Musketeer Valkyrie Mother Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Gang Firecracker Goblin Barrel Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Goblin Barrel Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton
Musketeer
Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Guards Giant Skeleton
Guards
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Synergie w obronie 4 12

Goblin Gang
Musketeer Firecracker Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker
Valkyrie Goblin Gang Musketeer Guards Giant Skeleton
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Guards Firecracker Giant Skeleton
Valkyrie
Firecracker Musketeer Goblin Gang Mother Witch
Goblin Barrel
Guards
Musketeer Goblin Gang Firecracker Giant Skeleton Mother Witch
Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Guards Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Mother Witch
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Gang Valkyrie Guards Mother Witch Firecracker Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Goblin Gang Firecracker Guards
Goblin Gang
Goblin Gang
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie Guards
Valkyrie Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton Mother Witch
Musketeer
Goblin Gang Valkyrie Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Guards Giant Skeleton Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Guards Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Goblin Gang Musketeer Valkyrie Guards
Firecracker Mother Witch Goblin Gang Musketeer
Goblin Gang Guards Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Firecracker Valkyrie
Goblin Gang Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Valkyrie Guards Giant Skeleton
Giant Skeleton Goblin Gang Valkyrie Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie
Goblin Gang Guards Firecracker Musketeer Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Firecracker Musketeer Giant Skeleton Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer Valkyrie Guards Giant Skeleton
Firecracker Valkyrie
Firecracker Mother Witch Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Guards
Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Valkyrie Mother Witch
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer
Firecracker Mother Witch Valkyrie
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mother Witch
Firecracker Musketeer Guards
Musketeer
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Gang Musketeer Guards
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Musketeer
Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Goblin Gang Firecracker Musketeer Guards Giant Skeleton
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076