Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Suspicious Bush Goblin Curse Little Prince Golden Knight Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Clone Inferno Dragon Sparky
Giant Snowball
Bats Clone Witch Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Clone Witch Inferno Dragon Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Clone Witch Sparky
The Log
Firecracker Clone Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Clone Witch
Arrows
Bats Firecracker Clone Witch
Royal Delivery
Bats Firecracker Clone Witch Inferno Dragon Sparky
Fireball
Firecracker Clone Witch Inferno Dragon Sparky
Poison
Bats Firecracker Clone Witch Sparky
Lightning
Witch Inferno Dragon Sparky
Rocket
Witch Inferno Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Clone Inferno Dragon Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Arrows Firecracker Clone Inferno Dragon Golden Knight Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Arrows Firecracker Clone

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Firecracker Clone Inferno Dragon Sparky
Arrows
Sparky
Firecracker
Bats Inferno Dragon Sparky
Clone
Bats Witch Inferno Dragon Sparky
Witch
Clone
Inferno Dragon
Bats Firecracker Clone
Sparky
Arrows Bats Firecracker Clone Golden Knight
Golden Knight
Sparky

Synergie w obronie 0 8

Bats
Firecracker Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Arrows
Sparky Golden Knight
Firecracker
Bats Golden Knight
Clone
Witch
Inferno Dragon
Bats
Sparky
Bats Arrows Golden Knight
Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Sparky

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky Golden Knight
Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker Witch
Witch Sparky Bats Inferno Dragon
Witch Inferno Dragon Sparky Bats Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Bats Firecracker
Bats Inferno Dragon Arrows Firecracker Witch
Arrows Sparky Golden Knight
Witch Inferno Dragon Sparky
Firecracker Sparky
Bats Witch Arrows Firecracker
Arrows Inferno Dragon Bats Firecracker Witch
Sparky Bats Witch
Sparky Bats Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Sparky
Sparky Bats Arrows Firecracker Witch
Arrows Bats Firecracker Witch Golden Knight
Arrows Witch Bats Firecracker Inferno Dragon
Sparky Inferno Dragon
Bats Arrows Firecracker Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch Sparky
Arrows Firecracker Inferno Dragon
Bats Witch Sparky Golden Knight
Bats Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Arrows Firecracker Bats Witch
Sparky Bats Witch
Inferno Dragon Sparky
Bats Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky
Witch Inferno Dragon Sparky
Inferno Dragon Bats Witch Sparky Golden Knight
Arrows
Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Witch Sparky
Witch Sparky Bats Firecracker Inferno Dragon Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Inferno Dragon Sparky Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Bats Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Bats Sparky
Firecracker Arrows Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Bats Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Witch Golden Knight
Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Witch Sparky
Witch Inferno Dragon
Arrows Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Arrows Witch Sparky Golden Knight
Arrows Firecracker Sparky Golden Knight
Bats Arrows Firecracker Witch Sparky
Bats Firecracker Witch
Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Bats Witch
Arrows Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky
Bats Firecracker Witch Sparky Golden Knight
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Sparky Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076